una ay naglihi bilang isang radikal na pag-alis mula sa mga nauna nito, ang Diablo 4 ay naisip ng Diablo 3 Director Josh Mosqueira bilang isang mas pabago-bago, karanasan na nakatuon sa roguelite. Ang paghahayag na ito, na nagmula sa aklat ni Jason Schreier Maglaro ng Nice: Ang Pagtaas at Pagbagsak ng Blizzard Entertainment , Mga Detalye ng isang Konsepto na Drastically Iba mula sa Pangwakas na Produkto.
Mosqueira, na naglalayong muling tukuyin ang franchise ng Diablo matapos ang napansin na mga pagkukulang ng Diablo 3, pinangunahan ang isang proyekto na naka -codenamed na "Hades." Ang pag-ulit na ito ay nagtampok ng isang pang-ikatlong-tao na pananaw, na nakapagpapaalaala sa Batman: Arkham Series, ipinagmamalaki ang Punchier Combat at isang mapaghamong mekaniko ng Permadeath. Ang mga maagang disenyo ay nagpakita ng isang pag-alis mula sa itinatag na isometric view ng serye, na pumipili para sa isang over-the-shoulder na anggulo ng camera upang mapahusay ang pakiramdam-pakikipagsapalaran pakiramdam.
Gayunpaman, ang mapaghangad na pangitain ay nakatagpo ng mga makabuluhang hadlang. Ang pagsasama ng Co-op Multiplayer, isang pangunahing elemento ng konsepto na "Hades", ay napatunayan na mapaghamong. Ang mga panloob na talakayan ay nagtanong sa pangunahing pagkakakilanlan ng laro: ito ba ay tunay na isang laro ng Diablo, na binigyan ng binagong mekanika at gameplay loop? Ang mga taga -disenyo ay nakakuha ng pangunahing shift, na nagtatanong kung ang proyekto ay sa huli ay umunlad sa isang natatanging bagong IP sa halip na isang pamagat ng Diablo. Sa huli, isang kumpol ng mga kadahilanan na humantong sa pag -abandona ng disenyo ng roguelite, na nagreresulta sa Diablo 4 na alam natin ngayon.
Ang kamakailan -lamang na inilunsad Vessel ng poot pagpapalawak ay nagmamarka ng isang makabuluhang karagdagan sa kasalukuyang karanasan ng Diablo 4, na nagdadala ng mga manlalaro sa hindi kilalang kaharian ng Nahantu at pag -iwas sa mga machinations ng Prime Evil Mephisto. Ang pagpapalawak na ito ay nag -aalok ng isang matibay na kaibahan sa una na naisip na disenyo ng roguelite, na nagtatampok ng makabuluhang ebolusyon na sumailalim sa laro sa panahon ng pag -unlad nito.