随着《寂静岭 2 重制版》的成功,Bloober Team 希望证明他们不是昙花一现他们的下一个作品。请继续阅读,了解有关团队下一步工作以及他们计划继续前进的更多信息。
Bloober 团队希望继续他们的辩护 ArcBuilding 信任和示范出来
过去两周,除了玩家和评论家对 Bloober Team 的《寂静岭 2》重制版的热烈反馈之外什么也没有。尽管重制版与原版相比有重大变化,但粉丝们还是对游戏的表现感到彻底惊讶。然而,这并不意味着 Bloober 团队已经完成了,因为他们没有忘记也没有忽视开发过程中向他们提出的保留和偏见。凭借重新获得信任,他们想要证明自己不是一击必杀的奇迹。
在 10 月 16 日举行的最新 Xbox 合作伙伴预览会上,Bloober Team 展示了他们最新的恐怖游戏,克洛诺斯:新黎明。为了不陷入自己作品的阴影,游戏设计师 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 采访时表示,“我们不想制作一款与《寂静岭 2》类似的游戏”。他还表示,早在 2021 年《The Medium》发布后不久,Cronos 的开发就已经开始进行。
导演 Jacek Zieba 将《克洛诺斯:新黎明》比作他们的两次连击组合中的“第二个打击”,其中“第一个打击”是《寂静岭 2 重制版》,因为他认为它们是失败者。当工作室被揭露是广受好评的恐怖游戏体验的开发者时,工作室最初受到的怀疑和沮丧就体现了这一点,因为他们从未证明自己有能力制作幸存者恐怖经历。Zieba 说:“没有人相信我们能做到,我们做到了。这是一个伟大的荣誉,我们作为 Bloober 可以与《寂静岭》和 Konami 合作。作为恐怖片创作者,我们喜欢《寂静岭》,我想,就像大多数恐怖片粉丝一样。”公司甚至发表了一份声明,要求为了粉丝的理解。
在旅程结束时,Bloober Team 成功渡过难关,在 Metacritic 上获得了 86 分。 “他们把不可能变为可能,由于互联网上的所有反对,这是一条崎岖的道路。他们承受着巨大压力,但他们做到了,对公司来说,这是一个难以置信的时刻。” Piejko 说。
不是他们的最终形式:Bloober Team 3.0
Piejko 将《克洛诺斯:新黎明》描述为他们旨在向所有人传达的东西谁可以利用原创IP创造一些东西。在他们的最新游戏中,你将扮演一个名为“旅行者”的时间旅行者,你将穿越过去和未来,拯救不同的人,并改变被流行病和其他变种人摧毁的未来。
利用他们在《寂静岭 2》重制版中获得的经验,Bloober Team 准备在之前的游戏(例如《层层恐惧》和《观察者》)中取得进步,这些游戏的游戏元素有限。 Zieba 表示,“当我们开始预制作时,[克洛诺斯] 的基础就已经存在[感谢]《寂静岭》团队。”
他们还表示,他们认为这是他们随着《寂静岭 2》重制版的发布而成为“Bloober Team 3.0”的最新演变。他们对从预告片中获得的最初反响感到乐观,Piejko 表示,他们对《克洛诺斯》预告片和《寂静岭 2》重制版的成功感到鼓舞,这似乎使工作室的声誉变得更好。Zieba 希望 Bloober Team 被称为一家恐怖公司,并且他们已经找到了自己擅长的东西,“我们想要找到我们的利基市场,并且我们认为我们找到了我们的利基市场,所以现在我们只是——让我们与它一起发展 [...] 发生的方式更加复杂,但它也在某种程度上有机地发生,就像 [2016 年] 的《Layers of Fear》一样,工作室里的人就像是,‘好吧。 ,我们之前制作了一些平庸游戏,但我们[可以]进化。”
“我们聚集了一支热爱恐怖的团队,”Piejko 补充道。 “所以我认为,对我们来说,切换[到其他类型]并不容易,我们也不想这样做。”