Успехом ремейка Silent Hill 2 команда Bloober хочет доказать, что они не вспышка на сковороде с их следующая работа. Читайте дальше, чтобы узнать больше о следующей работе команды и о том, что они планируют делать в будущем.
Команда Bloober хочет продолжить свое оправдание ArcBuilding Trust и Демонстрация На выходе
Последние две недели были исключительно восторженными отзывами как от геймеров, так и от критиков о ремейке Silent Hill 2 от Bloober Team. Поклонники были тщательно удивлены тем, насколько хорошо вышла игра, несмотря на значительные изменения, которые ремейк внес по сравнению с оригиналом. Однако это не означает, что с Bloober Team покончено, поскольку они не забыли и не проигнорировали оговорки и предвзятость, которые были высказаны им во время разработки. Обладая обновленным доверием, они хотят доказать, что они не чудо-одиночка.
Во время последней предварительной версии Xbox Partner Preview, состоявшейся 16 октября, команда Bloober представила свою последнюю игру ужасов. , Кронос: Новая заря. Желая не застрять в тени своей работы, игровой дизайнер Войцех Пейко заявил: «Мы не хотим делать игру, похожую на Silent Hill 2», в интервью Gamespot. Он также сообщил, что разработка Cronos уже продолжалась еще в 2021 году, вскоре после выпуска The Medium.
Режиссер Яцек Зиба сравнил Cronos: The New Dawn как их «второй удар» в комбинации из двух ударов, где «первый » удар» был ремейком Silent Hill 2, поскольку он считает их аутсайдер. Это было очевидно во время первоначального скептицизма и уныния, которое испытала студия, когда выяснилось, что они являются разработчиками получившего признание критиков опыта в жанре ужасов, поскольку они никогда не доказывали, что способны создавать ужас выжившего опыт.Зиеба сказал: «Никто не верил, что мы сможем это сделать, и мы это сделали. Это была большая честь, что мы, как Bloober, могли работать с Silent Hill и Konami. Как создатели ужасов, мы обожаем Silent Hill, как, я думаю, и большинство фанатов ужасов [делают].» Дошло даже до того, что компания опубликовала заявление с просьбой понимание со стороны фанатов.
В конце путешествия команда Bloober смогла выстоять, набрав 86 баллов на Metacritic. «Они сделали невозможное возможным, и это был ухабистый путь из-за всех неодобрений в Интернете. На них было сильное давление, и они выполнили свою работу, и для компании это невероятный момент». - сказал Пейко.
Не их окончательная форма: Bloober Team 3.0
Пейко описал Cronos: The New Dawn как нечто, что они стремятся донести до всех кто может создать что-то с оригинального IP. В их последней игре вы играете за путешествующего во времени человека по имени Путешественник, где вы будете путешествовать между прошлым и будущим, чтобы спасти разных людей и изменить будущее, опустошенное пандемией и другими мутантами.
Используя опыт, полученный во время работы над ремейком Silent Hill 2, команда Bloober готова пойти дальше своих предыдущих игр, таких как Layers of Fear и Observer, в которых игровой процесс был ограничен. элементы. Зиеба заявил, что «фундамент [для Cronos], когда мы приступили к предварительному производству, был заложен [благодаря] команде Silent Hill».
Они также заявили, что они считают, что это их последняя эволюция под названием «Bloober Team 3.0» с выходом ремейка Silent Hill 2. Они с оптимизмом смотрят на первоначальный прием, который они получили после трейлера, в котором Пейко сказал, что их воодушевляет успех анонса Cronos и ремейка Silent Hill 2, которые, похоже, изменили репутацию студии к лучшему.Зиеба хочет, чтобы Bloober Team была известна как компания ужасов и чтобы они нашли то, что умеют говорить: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу». ниша, так что теперь мы просто... давайте развиваться вместе с ней [...] И то, как это происходит, сложнее, но это также происходит органично, как и в случае с Layers of Fear [2016 года], люди в студии были такими. «Хорошо, раньше мы делали несколько посредственных игр, но мы [можем] развиваться».
«Мы собрали команду, которая любит ужасы», — добавляет Пейко. «Поэтому я думаю, что нам будет нелегко переключиться [на другие жанры], и мы не хотим этого».