Mit dem Erfolg des Silent Hill 2 Remakes möchte Bloober Team beweisen, dass es sich nicht um eine Eintagsfliege handelt ihr nächstes Werk. Lesen Sie weiter, um mehr über die nächste Arbeit des Teams zu erfahren und darüber, was es in Zukunft zu tun hat.Bloober Team möchte seinen
Vindication ArcBuilding Trust und fortsetzen VorführenOut
In den letzten zwei Wochen gab es nur überschwängliches
Feedback von Spielern und Kritikern zum Silent Hill 2-Remake von Bloober Team. Die Fans waren zutiefst überrascht, wie gut das Spiel trotz der erheblichen Änderungen, die das Remake im Vergleich zum Original aufwies, herauskam. Das bedeutet jedoch nicht, dass Bloober Team fertig ist, da sie die Vorbehalte und Voreingenommenheit, die ihnen während der Entwicklung entgegengebracht wurden, weder vergessen noch ignoriert haben. Mit ihrem erneuerten Vertrauen wollen sie beweisen, dass sie kein One-Hit-Wonder sind.Während der neuesten Xbox Partner Preview am 16. Oktober enthüllte Bloober Team sein neuestes Horrorspiel , Cronos: Die neue Morgendämmerung. Um nicht im Schatten ihrer eigenen Arbeit stehen zu bleiben, erklärte Game Designer Wojciech Piejko in einem Interview mit Gamespot: „Wir wollen kein ähnliches Spiel [wie Silent Hill 2] machen“. Er beschrieb auch, dass die Entwicklung von Cronos bereits im Jahr 2021, kurz nach der Veröffentlichung von The Medium, im Gange sei.
Regisseur Jacek Zieba verglich Cronos: The New Dawn als ihren „zweiten Schlag
“ einer Zwei-Hit-Combo, bei dem der „erste blow“ war das Silent Hill 2 Remake, da er sie für einen Außenseiter hält. Dies zeigte sich in der anfänglichen Skepsis und Niedergeschlagenheit, die das Studio empfing, als sich herausstellte, dass sie die Entwickler des von der Kritik gefeierten Horror-Erlebnisses waren, zu dessen Herstellung sie nie bewiesen hatten eine Überlebens-Horror-Erfahrung. Zieba sagte: „Niemand hat geglaubt, dass wir liefern könnten, und wir haben geliefert. Es war eine große Ehre, dass wir als Bloober mit Silent Hill und Konami zusammenarbeiten konnten. Als Horrorschöpfer „wir verehren Silent Hill, wie, glaube ich, die meisten Horrorfans [tun.]“ Es kam sogar zu einem Punkt, an dem das Unternehmen eine Stellungnahme dazu herausgab Verständnis von den Fans. Am Ende der Reise konnte sich das Bloober-Team durchsetzen und erzielte auf Metacritic eine 86. „Sie haben das Unmögliche möglich gemacht, und es war ein holpriger Weg wegen all der Missbilligung im Internet. Der Druck war stark auf ihnen, und sie haben geliefert, und für das Unternehmen Es ist ein unglaublicher Moment.“ sagte Piejko. Nicht ihre endgültige Form: Bloober Team 3.0
Piejko beschrieb Cronos: The New Dawn als etwas, das sie allen vermitteln wollen Wer kann aus einer Original-IP etwas erschaffen? In ihrem neuesten Spiel schlüpfen Sie in die Rolle eines zeitreisenden Individuums namens The Traveler, in dem Sie zwischen Vergangenheit und Zukunft reisen, um verschiedene Menschen zu retten und eine Zukunft zu verändern, die durch eine Pandemie und andere Mutanten zerstört wurde.
Bloober Team nutzt die Erfahrungen, die es bei der Arbeit am Silent Hill 2-Remake gesammelt hat, und ist bereit, Fortschritte bei seinen vorherigen Spielen wie Layers of Fear und Observer zu machen, die nur begrenzte Gameplay-Elemente enthielten. Zieba erklärte, dass „die Grundlage [für Cronos] vorhanden war, als wir mit der Vorproduktion begannen, [dank] dem Silent Hill-Team.“
Sie haben auch erklärt, dass sie Betrachten Sie dies als ihre neueste Entwicklung als „Bloober Team 3.0“ mit der Veröffentlichung des Silent Hill 2-Remakes. Sie sind optimistisch angesichts der ersten Resonanz, die sie durch ihren Enthüllungstrailer erhielten, in dem Piejko sagte, dass sie durch den Erfolg der Cronos-Enthüllung und des Silent Hill 2-Remakes ermutigt seien, die den Ruf des Studios offenbar zum Besseren verändert hätten.Zieba möchte, dass Bloober Team als Horror-Unternehmen bekannt wird und dass sie gefunden haben, worin sie gut sind: „Wir wollen unsere Nische finden, und wir denken, wir haben unsere Nische gefunden, also jetzt.“ Wir wollen uns einfach weiterentwickeln. [...] Und wie das geschieht, ist komplexer, aber es geschieht auch organisch, wie bei „Layers of Fear“ von 2016. Die Leute im Studio sagten: „Okay, Wir haben schon einige mittelmäßige Spiele gemacht, aber wir [können] uns weiterentwickeln.“
„Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror liebt“, fügt Piejko hinzu. „Ich denke also, dass es für uns nicht einfach wäre, [zu anderen Genres] zu wechseln, und das wollen wir auch nicht.“