Sa tagumpay ng Silent Hill 2 Remake, gustong patunayan ng Bloober Team na hindi sila isang flash in the pan na may kanilang susunod na gawain. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa susunod na gawain ng team at kung ano ang plano nilang gawin patuloy pasulong.
Bloober Team Gustong Ipagpatuloy ang Kanilang Vindication ArcBuilding Trust at Nagpapakita ng Out
Ang nakalipas na dalawang linggo ay walang iba kundi ang maliwanag na feedback mula sa mga gamer at kritiko tungkol sa Silent Hill 2 remake ng Bloober Team. Ang mga tagahanga ay lubusan nagulat sa kung gaano kahusay ang paglabas ng laro sa kabila ng makabuluhang mga pagbabago na nagkaroon ng remake kumpara sa orihinal. Hindi iyon nangangahulugan na tapos na ang Bloober Team, gayunpaman, dahil hindi nila nakalimutan o binabalewala ang mga pagpapareserba at bias na ibinato sa kanila sa panahon ng pag-unlad. Sa kanilang renewed tiwala, gusto nilang patunayan na hindi sila isang one-hit wonder.
Sa pinakahuling Xbox Partner Preview na ginanap noong Oktubre 16, inihayag ng Bloober Team ang kanilang pinakabagong horror game , Cronos: Ang Bagong Liwayway. Sa pagnanais na hindi makaalis sa anino ng kanilang sariling trabaho, sinabi ng Game Designer na si Wojciech Piejko na "Ayaw naming gumawa ng katulad na laro [sa Silent Hill 2]," sa isang pakikipanayam sa Gamespot. Inilarawan din niya na ang pag-unlad sa Cronos ay nagpapatuloy na noong 2021, ilang sandali matapos ang paglabas ng The Medium.
Inihalintulad ni Direk Jacek Zieba ang Cronos: The New Dawn bilang kanilang "pangalawang blow" ng isang two-hit combo, kung saan ang "first blow" ang Silent Hill 2 Remake habang itinuturing niya silang isang underdog. Kitang-kita ito sa paunang pag-aalinlangan at dejection na natanggap ng studio nang ihayag na sila ang mga developer ng critically acclaimed horror experience, dahil hindi nila napatunayang may kakayahan silang gumawa. isang survivor-horror karanasan.Sinabi ni Zieba, "Walang naniwala na makakapaghatid kami, at nakaligtas kami. Iyon ay isang dakilang karangalan, na kami, bilang Bloober, ay makatrabaho ang Silent Hill at Konami. Bilang horror creator, we adore Silent Hill, like, I think, most horror fans [do.]" Dumating pa nga sa puntong ang kumpanya ay naglabas ng isang pahayag na humihingi ng pag-unawa mula sa mga tagahanga.
Sa pagtatapos ng paglalakbay, nagtagumpay ang Bloober Team, na umiskor ng 86 sa Metacritic. "Ginawa nilang posible ang imposible, at ito ay isang malubak na daan dahil sa lahat ng hindi pag-apruba sa internet. Ang pressure ay matinding sa kanila, at naghatid sila, at para sa kumpanya, ito ay isang hindi kapani-paniwala sandali." sabi ni Piejko.
Not Their Final Form: Bloober Team 3.0
Inilarawan ni Piejko ang Cronos: The New Dawn bilang isang bagay na nilalayon nilang iparating sa lahat. na maaaring lumikha ng isang bagay mula sa isang orihinal na IP. Sa kanilang pinakabagong laro, nilayon mong laruin ang isang taong naglalakbay sa oras na pinangalanang The Traveler, kung saan tatawid ka sa pagitan ng nakaraan at hinaharap upang iligtas ang iba't ibang tao at baguhin ang hinaharap na sinalanta ng isang pandemya at iba pang mutants.
Gamit ang karanasang natamo nila mula sa paggawa sa Silent Hill 2 remake, ang Bloober Team ay nakahanda nang umunlad mula sa kanilang mga nakaraang laro tulad ng Layers of Fear at Observer na nagtatampok ng limitadong gameplay elemento. Sinabi ni Zieba na "ang pundasyon [para sa Cronos] noong sinimulan namin ang pre-production ay naroroon [salamat sa] koponan ng Silent Hill."
Isinaad din nila na sila ituring na ito ang kanilang pinakabagong ebolusyon bilang "Bloober Team 3.0" sa paglabas ng Silent Hill 2 remake. Maasahan sila sa paunang pagtanggap na nakuha nila mula sa kanilang reveal trailer, kung saan sinabi ni Piejko na na-encourage sila sa tagumpay ng Cronos reveal at ang Silent Hill 2 remake, na tila nagpabago sa reputasyon ng studio para sa mas mahusay.Gusto ni Zieba na kilalanin ang Bloober Team bilang isang horror company at nahanap nila kung ano ang mahusay nilang sabihin, "Gusto naming mahanap ang aming angkop na lugar, at sa tingin namin natagpuan namin ang aming angkop na lugar, kaya ngayon ay--mag-evolve tayo kasama nito [...] At kung paano iyon nangyayari ay mas kumplikado, ngunit nangyayari rin ito sa isang paraan, tulad ng sa [2016's] Layers of Fear, mga tao sa the. Ang studio ay tulad ng, 'Okay, gumawa kami ng ilang mediocre na mga laro dati, ngunit maaari kaming mag-evolve."
"Nagtipon kami ng team na mahilig sa horror," dagdag ni Piejko. "Kaya sa tingin ko, para sa amin, hindi magiging madali ang paglipat [sa ibang genre], at ayaw namin."