Silent Hill 2 Remake ၏အောင်မြင်မှုနှင့်အတူ Bloober Team သည် ၎င်းတို့သည် flash in the pan မဟုတ်ကြောင်း သက်သေပြလိုပါသည်။ သူတို့ရဲ့ နောက်အလုပ်။ အဖွဲ့၏နောက်ထပ်အလုပ်နှင့် ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်မည့်အစီအစဉ်အကြောင်း ရှေ့ဆက်ရန် ရှေ့ဆက်လုပ်ဆောင်ရန်အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Bloober အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ တရားခံ ArcBuilding Trust နှင့် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်လိုပါသည်။ ဆန္ဒပြခြင်း အပြင်
လွန်ခဲ့သည့်နှစ်ပတ်က Bloober Team ၏ Silent Hill 2 ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ဝေဖန်သူများထံမှ တောက်ပသော တုံ့ပြန်ချက်မှလွဲ၍ ဘာမှမဖြစ်ပါ။ မူရင်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ထားသည့် ထူးထူးခြားခြား အပြောင်းအလဲများကြားမှ ဂိမ်းသည် မည်မျှ ကောင်းမွန်စွာ ထွက်ပေါ်လာသည်ကို ပရိသတ်များက သေချာစွာ အံ့အားသင့်ခဲ့ကြသည်။ Bloober Team သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွင်း ၎င်းတို့အား ပစ်ချခဲ့သည့် ကြိုတင်မှာယူမှုများ နှင့် ဘက်လိုက်မှု တို့ကို မေ့လျော့ကာ လျစ်လျူမရှုထားသောကြောင့် ပြီးသွားသည်ဟု မဆိုလိုပါ။ ၎င်းတို့၏ သက်တမ်းတိုး ယုံကြည်မှုဖြင့်၊ ၎င်းတို့သည် တစ်ကြိမ်တစ်ခါမျှ အံ့ဩစရာမဟုတ်ကြောင်း သက်သေပြလိုပါသည်။
အောက်တိုဘာလ 16 ရက်နေ့တွင် နောက်ဆုံးပြုလုပ်ခဲ့သည့် Xbox Partner Preview အတွင်းတွင် Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထွက်ရှိမည့် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာဂိမ်းကို ပြသခဲ့သည်။ , Cronos: The New Dawn. ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အလုပ်၏အရိပ်တွင်မမှီဝဲချင်သောဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Wojciech Piejko က "ကျွန်ုပ်တို့သည် Gamespot နှင့်အင်တာဗျူးတွင်ဆင်တူသောဂိမ်းကိုမပြုလုပ်လိုပါ" ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ The Medium ထုတ်ဝေပြီးနောက် မကြာမီတွင် Cronos ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် 2021 ခုနှစ်တွင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပြီဖြစ်ကြောင်းလည်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။
ဒါရိုက်တာ Jacek Zieba က Cronos: The New Dawn ကို ၎င်းတို့၏ "ဒုတိယ မှုတ်ခြင်း" ကဲ့သို့ ရိုက်ထားသော အတွဲ၏ "ပထမ " ၊ blow" သည် Silent Hill 2 Remake ဖြစ်သည် ခွေးရူး။ ကနဦးသံသယဖြစ်မှုများနှင့် ငြင်းဆန်ခြင်း စတူဒီယိုတွင် ၎င်းတို့သည် ဝေဖန်ခံရသော ထိတ်လန့်စရာကောင်းသော အတွေ့အကြုံ ဖန်တီးသူများဖြစ်ကြောင်း ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် သက်သေမပြဖူးသောကြောင့် စတူဒီယိုမှ လက်ခံရရှိသည့်ကာလအတွင်း ၎င်းမှာ ထင်ရှားပါသည်။ အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူ- ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အတွေ့အကြုံ။Zieba က "ငါတို့ကို ကယ်တင်နိုင်တယ်ဆိုတာ ဘယ်သူမှ မယုံကြဘူး၊ ငါတို့ ကယ်တင်လိုက်တာပဲ။ အဲဒါက ကြီးကျယ်ခမ်းနားတဲ့ ဂုဏ်ယူစရာပါပဲ၊ Bloober အနေနဲ့ Silent Hill နဲ့ Konami တို့နဲ့ လက်တွဲနိုင်ခဲ့တာ ဖြစ်ပါတယ်။ ထိတ်လန့်စရာ ဖန်တီးသူတွေအနေနဲ့၊ ငါတို့ ချစ်တယ် Silent Hill ၊ ငါထင်တယ်၊ ထိတ်လန့်စရာကောင်းတဲ့ ပရိတ်သတ်အများစု [လုပ်]" လို့တောင် မှတ်ယူလာခဲ့တယ်။ ကုမ္ပဏီက ပရိသတ်တွေဆီက နားလည်မှု တောင်းဆိုတဲ့ ကြေငြာချက်တစ်ခု ထုတ်လိုက်ပါတယ်။
ခရီး အဆုံးတွင် Bloober အဖွဲ့သည် Metacritic တွင် 86 ဂိုးသွင်းနိုင်ခဲ့သည်။ "သူတို့က မဖြစ်နိုင်တာကို လုပ်ခဲ့တာပါ၊ အင်တာနက်မှာ မကျေနပ်ချက် ကြောင့် ခက်ခဲကြမ်းတမ်းတဲ့ လမ်းဖြစ်ခဲ့တယ်။ အဲဒါတွေကို ဖိအားတွေက ပြင်းထန်တယ် ပို့ပေးပြီး ကုမ္ပဏီအတွက်၊ ဒါဟာ မယုံနိုင်စရာ အခိုက်အတန့်ပါပဲ။" Piejko ကပြောခဲ့သည်။
၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးပုံစံမဟုတ်ပါ- Bloober Team 3.0
Piejko သည် Cronos: The New Dawn ကို အားလုံးထံတင်ပြလိုသည့်အရာအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ မူရင်း IP မှ တစ်စုံတစ်ခုကို ဖန်တီးနိုင်သူ။ ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းတွင်၊ သင်သည် လူအမျိုးမျိုးကိုကယ်တင်ရန်နှင့် ကူးစက်ရောဂါနှင့်အခြားမျိုးပြောင်းများပျက်စီးသွားသောအနာဂတ်ကိုပြောင်းလဲရန်အတွက်အတိတ်နှင့်အနာဂတ်ကြားဖြတ်သွားမည့်အချိန်ခရီးသွားတစ်ဦးကိုကစားရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။
Silent Hill 2 remake တွင် လုပ်ကိုင်ရာမှ ရရှိလာသော အတွေ့အကြုံကို အသုံးချ၍ Bloober Team သည် Layers of Fear နှင့် Layers of Fear ကဲ့သို့သော ၎င်းတို့၏ ယခင်ဂိမ်းများမှ တိုးတက်ရန် အသင့်ရှိနေပါသည်။ အကန့်အသတ်ရှိသော ဂိမ်းဒြပ်စင်များပါရှိသော Observer။ Zieba က "ကျွန်တော်တို့ ထုတ်လုပ်ရေးအကြိုစတင်ချိန်မှာ [Cronos] အတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်က Silent Hill အဖွဲ့ကို ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။" Silent Hill 2 remake မှထွက်ရှိထားသော "Bloober Team 3.0" သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်အဖြစ် ယူဆပါသည်။ ၎င်းတို့၏ထုတ်ဖေါ်နမူနာမှရရှိသည့် ကနဦးဧည့်ခံမှုအပေါ် အကောင်းမြင်နေကြကြောင်း၊ ၎င်းတို့သည် Cronos ထုတ်ဖော်ပြသမှုနှင့် Silent Hill 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်း၏ အောင်မြင်မှုဖြင့် အားပေးခံရကြောင်း Piejko မှ ပြောကြားခဲ့ပြီး စတူဒီယို၏ဂုဏ်သတင်းကို ပိုကောင်းအောင်ပြောင်းလဲသွားပုံရသည်။
Zieba သည် Bloober Team အား ထိတ်လန့်စရာကောင်းသော ကုမ္ပဏီတစ်ခုအဖြစ် လူသိများစေလိုပြီး "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ niche ကိုရှာလိုပါသည်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ နယ်ပယ်ကို ရှာဖွေတွေ့ရှိပြီဟု ကျွန်ုပ်တို့ထင်သည်၊ ထို့ကြောင့် ယခု ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းနှင့် ဆင့်ကဲပြောင်းလဲကြပါစို့။ စတူဒီယိုရှိလူများက 'အိုကေ၊ ငါတို့အရင်က ဂိမ်းတွေကို
အလယ်အလတ်စားစား ဂိမ်းတွေ လုပ်ထားတယ်၊ ဒါပေမယ့် တိုးတက်အောင်လုပ်နိုင်တယ်။"
"ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိတ်လန့်ခြင်းကို နှစ်သက်သော အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကို စုစည်းလိုက်သည်" ဟု Piejko က ထပ်လောင်းပြောသည်။ "ဒါဆို ငါတို့အတွက်၊ [အခြားအမျိုးအစားတွေ] ပြောင်းဖို့ မလွယ်ဘူးလို့ ငါထင်တယ်၊ ငါတို့လည်း မလုပ်ချင်ဘူး။"