Avec le succès du remake de Silent Hill 2, la Bloober Team veut prouver qu'elle n'est pas un feu de paille avec leur prochain travail. Lisez la suite pour en savoir plus sur les prochains travaux de l'équipe et sur ce qu'elle prévoit de faire à l'avenir.
L'équipe Bloober veut poursuivre sa justification ArcBuilding Trust et DémonstrationOut
Les deux dernières semaines n'ont été que des retours élogieux de la part des joueurs et des critiques concernant le remake de Silent Hill 2 de Bloober Team. Les fans ont été profondément surpris de la qualité du jeu malgré les changements significatifs apportés par le remake par rapport à l'original. Cela ne signifie pas pour autant que Bloober Team a fini, car ils n'ont pas oublié ni ignoré les réserves et les préjugés qui leur ont été lancés pendant le développement. Avec leur confiance renouvelée, ils veulent prouver qu'ils ne sont pas une merveille.
Lors du dernier Xbox Partner Preview organisé le 16 octobre, Bloober Team a dévoilé son dernier jeu d'horreur. , Cronos : La Nouvelle Aube. Voulant ne pas rester coincé dans l'ombre de son propre travail, le concepteur du jeu Wojciech Piejko a déclaré : "Nous ne voulons pas créer un jeu similaire [à Silent Hill 2]", dans une interview avec Gamespot. Il a également décrit que le développement sur Cronos était déjà en cours en 2021, peu de temps après la sortie de The Medium.
Le réalisateur Jacek Zieba a comparé Cronos : The New Dawn comme leur "deuxième coup" d'un combo à deux coups, où le "premier coup" était le remake de Silent Hill 2 car il les considère comme un outsider. Cela était évident lors du scepticisme initial et du débattement que le studio a reçu lorsqu'il s'est révélé être les développeurs de l'expérience d'horreur acclamée par la critique, car ils n'ont jamais prouvé qu'ils étaient capables de créer une expérience de survivant-horreur.Zieba a déclaré : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous avons tenu nos promesses. C'était un grand honneur que nous, en tant que Bloober, puissions travailler avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous adorons Silent Hill, comme, je pense, la plupart des fans d'horreur [le font.] " Il est même arrivé à un point où la société a publié une déclaration demandant compréhension de la part des fans.
À la fin du voyage, la Bloober Team a réussi à s'en sortir, marquant un 86 sur Metacritic. "Ils ont rendu possible l'impossible, et le chemin a été semé d'embûches à cause de toute la désapprobation sur Internet. La pression était intense sur eux, et ils ont tenu leurs promesses, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable." a déclaré Piejko.
Pas leur forme finale : Bloober Team 3.0
Piejko a décrit Cronos : The New Dawn comme quelque chose qu'ils visent à transmettre à tous qui peut créer quelque chose à partir d'une adresse IP originale. Dans leur dernier jeu, vous incarnez un individu voyageant dans le temps nommé The Traveler, où vous traverserez le passé et le futur pour sauver diverses personnes et modifier un avenir dévasté par une pandémie et d'autres mutants.
En utilisant l'expérience acquise en travaillant sur le remake de Silent Hill 2, Bloober Team est sur le point de progresser par rapport à ses jeux précédents comme Layers of Fear et Observer qui comportaient des éléments de gameplay limités. Zieba a déclaré que "la fondation [de Cronos] lorsque nous avons commencé la pré-production était présente [grâce à] l'équipe de Silent Hill."
Ils ont également déclaré qu'ils considérez qu'il s'agit de leur dernière évolution sous le nom de "Bloober Team 3.0" avec la sortie du remake de Silent Hill 2. Ils sont optimistes quant à l'accueil initial qu'ils ont reçu de leur bande-annonce, dans laquelle Piejko a déclaré qu'ils étaient encouragés par le succès de la révélation de Cronos et du remake de Silent Hill 2, qui ont semblé changer la réputation du studio pour le mieux. 🎜>Zieba souhaite que Bloober Team soit connue comme une société d'horreur et qu'elle ait trouvé ce qu'elle sait dire : "Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons avoir trouvé notre niche, alors maintenant nous juste - évoluons avec ça. [...] Et la façon dont cela se produit est plus complexe, mais cela se produit aussi de manière organique, d'une manière, comme avec Layers of Fear [2016], les gens du studio disaient : « D'accord, nous fait quelques matchsmédiocres auparavant, mais nous [pouvons] évoluer."
"Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur", ajoute Piejko. "Donc je pense que, pour nous, ce ne serait pas facile de passer [à d'autres genres], et nous ne voulons pas le faire."