Met het succes van de Silent Hill 2 Remake wil het Bloober-team bewijzen dat ze geen flitser zijn met hun volgende werk. Lees verder voor meer informatie over het volgende werk van het team en wat ze van plan zijn in de toekomst verder te gaan.
Bloober-team wil hun Vindication ArcBuilding Trust en voortzetten Demonstreren Uit
De afgelopen twee weken waren alleen maar gloeiende feedback van zowel gamers als critici over de Silent Hill 2-remake van Bloober Team. Fans waren grondig verrast door hoe goed de game uitkwam, ondanks de significante veranderingen die de remake had vergeleken met het origineel. Dat betekent echter niet dat het Bloober-team klaar is, aangezien ze de voorbehouden en vooroordelen die tijdens de ontwikkeling naar hen werden geuit, niet zijn vergeten of genegeerd. Met hun hernieuwde vertrouwen willen ze bewijzen dat ze geen eendagsvlieg zijn.
Tijdens de laatste Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde het Bloober Team hun nieuwste horrorgame , Cronos: De nieuwe dageraad. Gameontwerper Wojciech Piejko wilde niet vast komen te zitten in de schaduw van hun eigen werk en zei in een interview met Gamespot: "We willen geen soortgelijk spel maken [als Silent Hill 2]". Hij beschreef ook dat de ontwikkeling van Cronos al in 2021 aan de gang was, kort na de release van The Medium.
Regisseur Jacek Zieba vergeleek Cronos: The New Dawn als hun "tweede klap" van een combo met twee treffers, waarbij de "eerste blow" was de Silent Hill 2 Remake, omdat hij ze als een underdog beschouwt. Dit bleek duidelijk tijdens de aanvankelijke scepsis en neerslachtigheid die de studio ontving toen werd onthuld dat ze de ontwikkelaars waren van de veelgeprezen horror-ervaringervaring, aangezien ze nooit hebben bewezen in staat te zijn om een overlevende-horror ervaring.Zieba zei: "Niemand geloofde dat we konden waarmaken, en dat hebben we ook gedaan. Dat was een grote eer dat wij, als Bloober, konden samenwerken met Silent Hill en Konami. Als horrormakers, wij aanbidden Silent Hill, zoals, denk ik, de meeste horrorfans [doen.]" Het kwam zelfs op een punt waarop het bedrijf een verklaring aflegde waarin werd gevraagd om begrip van de fans.
Aan het einde van de reis wist Bloober Team door te komen en scoorde een 86 op Metacritic. "Ze maakten het onmogelijke mogelijk, en het was een hobbelige weg vanwege alle afkeuring op internet. De druk was hevig op hen, en ze leverden resultaten op, en voor het bedrijf, het is een ongelooflijk moment." zei Piejko.
Niet hun definitieve vorm: Bloober Team 3.0
Piejko omschreef Cronos: The New Dawn als iets dat ze aan iedereen willen overbrengen die iets kan maken van een origineel IP-adres. In hun nieuwste game is het de bedoeling dat je een tijdreizend individu speelt genaamd The Traveler, waarin je tussen het verleden en de toekomst reist om verschillende mensen te redden en een toekomst te veranderen die verwoest is door een pandemie en andere mutanten.
Gebruikmakend van de ervaring die ze hebben opgedaan tijdens het werken aan de remake van Silent Hill 2, staat Bloober Team klaar om vooruitgang te boeken ten opzichte van hun vorige games, zoals Layers of Fear en Observer, die beperkte gameplay-elementen bevatten. Zieba verklaarde dat "de basis [voor Cronos] toen we begonnen met de pre-productie aanwezig was [dankzij] het Silent Hill-team."
Ze hebben ook verklaard dat ze beschouw dit als hun nieuwste evolutie als "Bloober Team 3.0" met de release van de Silent Hill 2-remake. Ze zijn optimistisch over de eerste ontvangst die ze kregen van hun onthullingstrailer, waarin Piejko zei dat ze bemoedigd zijn door het succes van de onthulling van Cronos en de remake van Silent Hill 2, die de reputatie van de studio ten goede leken te veranderen.Zieba wil dat het Bloober Team bekend staat als een horrorbedrijf en dat ze hebben gevonden waar ze goed in zijn door te zeggen: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus nu gewoon - laten we ermee evolueren [...] En hoe dat gebeurt is complexer, maar het gebeurt ook op een organische manier, zoals bij Layers of Fear [2016], mensen in de studio zeiden: 'Oké, wij'. hebben al een aantal middelmatige games gemaakt, maar we [kunnen] evolueren."
"We hebben een team samengesteld dat van horror houdt", voegt Piejko toe. "Dus ik denk dat het voor ons niet gemakkelijk zou zijn om [naar andere genres] over te stappen, en dat willen we ook niet."