Với sự thành công của Silent Hill 2 Remake, Nhóm Bloober muốn chứng minh rằng họ không phải là chớp nhoáng với công việc tiếp theo của họ. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về công việc tiếp theo của nhóm và những gì họ dự định làm trong tương lai.
Nhóm Bloober muốn tiếp tục Xác minh ArcBuilding Trust và Trình diễn Ra ngoài
Hai tuần qua không có gì ngoài phản hồi tỏa sáng từ game thủ cũng như các nhà phê bình về bản làm lại Silent Hill 2 của Bloober Team. Người hâm mộ hoàn toàn ngạc nhiên với mức độ thành công của trò chơi bất chấp những thay đổi đáng kể mà bản làm lại có so với bản gốc. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là Nhóm Bloober đã hoàn thành vì họ không quên cũng như không bỏ qua bảo lưu và thiên vị đã được đưa ra cho họ trong quá trình phát triển. Với niềm tin được gia hạn, họ muốn chứng minh rằng mình không phải là kỳ quan chỉ có một lần.
Trong buổi Xbox Partner Preview mới nhất được tổ chức vào ngày 16 tháng 10, Bloober Team đã tiết lộ trò chơi kinh dị mới nhất của họ , Cronos: Bình minh mới. Muốn không bị mắc kẹt trong cái bóng của chính tác phẩm của mình, Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko đã tuyên bố rằng "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự [như Silent Hill 2]," trong một cuộc phỏng vấn với Gamespot. Ông cũng mô tả rằng quá trình phát triển trên Cronos đã được tiến hành từ năm 2021, ngay sau khi The Medium phát hành.
Đạo diễn Jacek Zieba đã ví Cronos: The New Dawn là "đòn thứ hai" của họ trong một combo hai hit, trong đó " đầu tiên đòn" là Silent Hill 2 Remake vì anh ấy coi chúng là kẻ yếu. Điều này thể hiện rõ trong sự hoài nghi và sự chán nản ban đầu mà hãng phim nhận được khi họ được tiết lộ là nhà phát triển của trải nghiệm kinh dị được giới phê bình đánh giá cao, vì họ chưa bao giờ chứng tỏ mình có khả năng tạo ra một trải nghiệm sống sót-kinh dị .Zieba nói: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thực hiện được và chúng tôi đã thực hiện được. Đó là một tuyệt vời vinh dự khi chúng tôi, với tư cách là Bloober, có thể hợp tác với Silent Hill và Konami. Với tư cách là những người sáng tạo phim kinh dị, chúng tôi yêu mến Silent Hill, tôi nghĩ, giống như hầu hết người hâm mộ kinh dị [làm.]" Thậm chí, công ty đã đưa ra một tuyên bố yêu cầu sự thấu hiểu từ người hâm mộ.
Vào cuối hành trình, Nhóm Bloober đã vượt qua được và đạt được 86 điểm trên Metacritic. "Họ đã biến những điều không thể thành có thể, và đó là một con đường gập ghềnh vì tất cả sự phản đối trên Internet. Áp lực dữ dội đối với họ, họ đã hoàn thành và đối với công ty, đó là một khoảnh khắc đáng kinh ngạc." Piejko nói.
Không phải hình thức cuối cùng của họ: Bloober Team 3.0
Piejko mô tả Cronos: The New Dawn như thứ mà họ muốn truyền tải đến tất cả mọi người người có thể tạo thứ gì đó từ IP gốc. Trong trò chơi mới nhất của họ, bạn sẽ vào vai một cá nhân du hành thời gian tên là The Traveller, nơi bạn sẽ du hành giữa quá khứ và tương lai để giải cứu nhiều người khác nhau và thay đổi một tương lai đã bị tàn phá bởi đại dịch và các dị nhân khác.
Tận dụng kinh nghiệm có được khi thực hiện bản làm lại Silent Hill 2, Nhóm Bloober sẵn sàng phát triển từ các trò chơi trước của họ như Layers of Fear và Observer vốn có các yếu tố lối chơi hạn chế. Zieba nói rằng "nền tảng [cho Cronos] khi chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất đã có mặt [nhờ] nhóm Silent Hill."
Họ cũng tuyên bố rằng họ coi đây là bước phát triển mới nhất của họ với tên gọi "Bloober Team 3.0" với việc phát hành bản làm lại Silent Hill 2. Họ lạc quan với sự đón nhận ban đầu mà họ nhận được từ đoạn giới thiệu được tiết lộ, trong đó Piejko nói rằng họ được khích lệ bởi sự thành công của phần tiết lộ Cronos và bản làm lại Silent Hill 2, điều này dường như đã thay đổi danh tiếng của hãng phim theo chiều hướng tốt hơn.Zieba muốn Bloober Team được biết đến như một công ty kinh dị và họ đã tìm thấy những gì họ giỏi nói, "Chúng tôi muốn tìm vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi cứ--hãy phát triển cùng nó. […] Và cách điều đó xảy ra phức tạp hơn, nhưng nó cũng diễn ra một cách tự nhiên theo cách, giống như với Layers of Fear [năm 2016], mọi người trong studio đã nói, 'Được rồi, chúng tôi trước đây đã tạo ra một số trò chơi tầm thường nhưng chúng tôi [có thể] phát triển."
"Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích kinh dị," Piejko nói thêm. "Vì vậy, tôi nghĩ, đối với chúng tôi, việc chuyển [sang thể loại khác] sẽ không dễ dàng và chúng tôi không muốn làm vậy."