Ev Haberler Silent Hill 2 Remake: Geliştiriciler Evrimi Tanıtıyor

Silent Hill 2 Remake: Geliştiriciler Evrimi Tanıtıyor

Yazar : Zoey Güncelleme:Dec 10,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Silent Hill 2 Remake'in başarısıyla Bloober Ekibi, bir flaş olmadıklarını kanıtlamak istiyor bir sonraki çalışmaları. Ekibin bir sonraki çalışması ve ileriye doğru ne yapmayı planladıkları hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Bloober Ekibi Doğrulamayı ArcBuilding Trust ve Devam Etmek İstiyor Gösteri Dışarı

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Son iki hafta, oyunculardan ve eleştirmenlerden Bloober Team'in Silent Hill 2 yeniden yapımıyla ilgili parlak geri bildirimlerden başka bir şey değildi. Hayranlar, yeniden yapımın orijinaline kıyasla yaptığı önemli değişikliklere rağmen oyunun bu kadar iyi çıkmasıyla tamamen şaşırdılar. Ancak bu, Bloober Takımı'nın işinin bittiği anlamına gelmiyor çünkü geliştirme sırasında kendilerine gösterilen çekinceleri ve önyargıları unutmamış veya göz ardı etmemişler. Yenilenen güvenleriyle, tek vuruşluk bir mucize olmadıklarını kanıtlamak istiyorlar.

16 Ekim'de düzenlenen en son Xbox Ortak Önizlemesi sırasında Bloober Ekibi, en son korku oyununu açıkladı , Cronos: Yeni Şafak. Kendi çalışmalarının gölgesinde kalmamak isteyen Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Gamespot'a verdiği röportajda "[Silent Hill 2'ye] benzer bir oyun yapmak istemiyoruz" dedi. Ayrıca Cronos'taki geliştirmelerin 2021'de The Medium'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra zaten devam ettiğini de açıkladı.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Yönetmen Jacek Zieba, Cronos: The New Dawn'ı iki vuruşluk bir kombonun "ikinci darbesi" olarak nitelendirdi; burada "ilk " darbe" Silent Hill 2'nin yeniden yapımıydı çünkü onları bir zayıf. Bu, eleştirmenlerce beğenilen korku deneyiminin geliştiricileri oldukları ortaya çıktığında stüdyonun karşılaştığı ilk şüphecilik ve üzüntü sırasında açıkça görülüyordu; hayatta kalanlar için bir korku deneyimi.

Zieba, "Kimse başarabileceğimize inanmadı ve biz de başardık. Bloober olarak Silent Hill ve Konami ile çalışabilmemiz büyük bir onurdu. Korku yaratıcıları olarak, biz bayılıyoruz Silent Hill'e, sanırım çoğu korku hayranı da öyle." Hatta öyle bir noktaya geldi ki şirket, bunun için bir açıklama talep eden bir açıklama bile yaptı. Hayranlardan anlayış.

Yolculuğun sonunda, Bloober Ekibi Metacritic'te 86 puan alarak geçmeyi başardı. "İmkansızı mümkün kıldılar ve internetteki onaylamama nedeniyle yol engebeli bir hal aldı. Üzerlerindeki baskı yoğun idi ve bunu başardılar ve şirket için, inanılmaz bir an." dedi Piejko.

Son Hali Değil: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko, Cronos: Yeni Şafak'ı herkese aktarmayı hedefledikleri bir şey olarak tanımladı Kim orijinal bir IP'den bir şeyler yaratabilir? En son oyunlarında, çeşitli insanları kurtarmak ve bir salgın ve diğer mutantlar tarafından harap edilen bir geleceği değiştirmek için geçmiş ile gelecek arasında geçiş yapacağınız Gezgin adlı zamanda yolculuk yapan bir kişiyi oynamanız amaçlanıyor.

Silent Hill 2'nin yeniden yapımı üzerinde çalışmaktan elde ettikleri deneyimi kullanan Bloober Ekibi, sınırlı oyun öğeleri içeren Layers of Fear ve Observer gibi önceki oyunlarından ilerlemeye hazırlanıyor. Zieba, "Ön prodüksiyona başladığımızda [Cronos'un] temelinin Silent Hill ekibi sayesinde mevcut olduğunu" belirtti.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Ayrıca kendilerinin de Bunu, Silent Hill 2'nin yeniden yapımının piyasaya sürülmesiyle birlikte "Bloober Team 3.0" olarak en son evrimi olarak düşünün. Piejko'nun Cronos tanıtımının ve Silent Hill 2 yeniden yapımının başarısından cesaret aldıklarını söylediği tanıtım fragmanından aldıkları ilk tepki konusunda iyimserler, bu da stüdyonun itibarını daha iyiye doğru değiştirmiş gibi görünüyor.

Zieba, Bloober Team'in bir korku şirketi olarak bilinmesini istiyor ve iyi oldukları şeyi bulduklarını söyleyerek, "Nişimizi bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, o yüzden şimdi sadece - hadi onunla birlikte gelişelim [...] Ve bunun nasıl olacağı daha karmaşık, ama aynı zamanda bir bakıma organik olarak da oluyor, tıpkı [2016'nın] Layers of Fear'da olduğu gibi, stüdyodaki insanlar şöyle dediler: ' Tamam, daha önce bazı vasat oyunlar yapmıştık ama gelişebiliriz."

"Korku seven bir ekip topladık" diye ekliyor Piejko. "Bu yüzden bizim için [diğer türlere] geçiş yapmanın kolay olmayacağını düşünüyorum ve biz de bunu yapmak istemiyoruz."

En Yeni Oyunlar Daha +
Gündelik | 26.0 MB
Pony Peri Giyin: Dostluk ve sihir, moda ve fantezi alemlerinin iç içe geçtiği büyüleyici Peri Derleme Oyununun büyüleyici dünyasına peri gökkuşağı dünyasıyla buluştuğu yerde! Bu büyülü ortamda, tüm periler göze çarpan binicilik kızları ve t rock dansçıları olmak için hazırlanıyor.
Gündelik | 54.8 MB
Büyüleyici bir gündelik kaçış bulmacası ve sonsuz eğlence vaat eden gizli bir nesne oyunu olan "Nerede Kedi My?" Sevimli kediniz, en beklenmedik saklanma noktalarını bulmak için bir ustalığa sahiptir, bu da nerede olduğunu ortaya çıkarmak için yaratıcı bir şekilde düşünmenizi zorlar. Her seviye presen
Gündelik | 106.1 MB
Hey, köpek oyunlarının hayranları! Sevimli bir köpek kaçışına yardım ederken heyecan verici bir saklambaç oyununa hazır olun! Süper yavruları serbest bırakın: Köpek Escape'in saklanması ve arama bulmaca partisi! Tüm köpek severleri arayın ve bulmaca meraklılarını çağırın! Donuk köpek oyunlarına veda edin ve köpek kaçışına merhaba deyin, komik, kuyruk sallama
Gündelik | 51.9 MB
Sakin kırsaldan kaçın ve hepsi keyifli piksel sanat tarzına sarılmış kendi çiftlik stilinizi inşa edin. Kendinizi yaratıcılığınızın gelişmesine izin verebileceğiniz sakin bir dünyaya gevşemek ve daldırmak için mükemmel bir yoldur. Oyun basit ve sezgisel - sadece kalpleri toplamak için dokunun
Gündelik | 99.6 MB
Klasik Bubble Shooter oyununun lezzetli bir şekilde eşsiz bir oyun deneyimi için karşı konulmaz çörek cazibesini karşıladığı ** Donut Bubble Shoot ** 'ın keyifli dünyasına şımartın. Her biri tasarlanmış w, çok sayıda seviyede gezinirken eğlence ve zorluklarla dolu tatlı bir maceraya çıkın.
Gündelik | 59.5 MB
Kendinizi Play City uygulaması aracılığıyla yerel Aussie Social veya RSL kulübünüzle ödül ve eğlence dünyasına daldırın! Play City, Avustralya RSL ve sosyal kulüplerinin canlı atmosferini parmaklarınızın uçlarına getiren çığır açan bir ücretsiz uygulamadır. RSL & Social Clubs ile ortaklık kurarak, P