घर समाचार साइलेंट हिल 2 रीमेक: डेवलपर्स शोकेस इवोल्यूशन

साइलेंट हिल 2 रीमेक: डेवलपर्स शोकेस इवोल्यूशन

लेखक : Zoey अद्यतन:Dec 10,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

साइलेंट हिल 2 रीमेक की सफलता के साथ, ब्लूबर टीम यह साबित करना चाहती है कि वे फ्लैश इन द पैन नहीं हैं उनका अगला काम. टीम के अगले काम के बारे में और वे क्या करने की योजना बना रहे हैं, इसके बारे में अधिक जानने के लिए पढ़ें। प्रदर्शनबाहर

पिछले दो सप्ताह ब्लोबर टीम के साइलेंट हिल 2 रीमेक के संबंध में गेमर्स और आलोचकों से समान रूप से चमकदार
प्रतिक्रिया के अलावा कुछ नहीं रहे हैं। प्रशंसक

पूरी तरह सेSilent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved आश्चर्यचकित थे कि मूल की तुलना में रीमेक में

महत्वपूर्ण

परिवर्तनों के बावजूद गेम कितना अच्छा रहा। हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि ब्लूबर टीम का काम ख़त्म हो गया है, क्योंकि वे विकास के दौरान उन पर थोपे गए

आरक्षण और पूर्वाग्रह को न तो भूले हैं और न ही नज़रअंदाज़ किया है। अपने नवीनीकृत विश्वास के साथ, वे यह साबित करना चाहते हैं कि वे एक बार हिट होने वाले चमत्कार नहीं हैं।16 अक्टूबर को आयोजित नवीनतम Xbox पार्टनर पूर्वावलोकन के दौरान, ब्लूबर टीम ने अपने नवीनतम हॉरर गेम का खुलासा किया , क्रोनोस: द न्यू डॉन। अपने स्वयं के काम की छाया में न फंसने की इच्छा रखते हुए, गेम डिज़ाइनर वोज्शिएक पीज्को ने गेम्सपॉट के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि "हम [साइलेंट हिल 2 के समान] एक समान गेम नहीं बनाना चाहते हैं।" उन्होंने यह भी बताया कि क्रोनोस पर विकास द मीडियम की रिलीज़ के तुरंत बाद 2021 में पहले से ही चल रहा था। निर्देशक जेसेक ज़ीबा ने क्रोनोस: द न्यू डॉन की तुलना दो-हिट कॉम्बो के उनके "दूसरे

झटके

" के रूप में की, जहां "पहला

ब्लो

" साइलेंट हिल 2 रीमेक था क्योंकि वह उन्हें एक मानता है <कम क्षमता का व्यक्ती या समूह>। यह प्रारंभिक संदेह और

निराशाSilent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved के दौरान स्पष्ट था जो स्टूडियो को तब मिला जब उन्हें समीक्षकों द्वारा प्रशंसित हॉरर

अनुभव के डेवलपर्स होने का पता चला, क्योंकि उन्होंने कभी भी खुद को बनाने में सक्षम साबित नहीं किया था। एक उत्तरजीवी-डरावना अनुभवज़ीबा ने कहा, "किसी को विश्वास नहीं था कि हम कुछ कर सकते हैं, और हमने कर दिखाया। यह महान सम्मान था, कि हम, ब्लूबर के रूप में, साइलेंट हिल और कोनामी के साथ काम कर सके। डरावने रचनाकारों के रूप में, हम साइलेंट हिल को पसंद करते हैं, मुझे लगता है, अधिकांश डरावने प्रशंसक [करते हैं।]" नौबत यहां तक ​​आ गई कि कंपनी ने एक बयान जारी कर पूछा प्रशंसकों से समझने के लिए

यात्रा के अंत में, ब्लूबर टीम मेटाक्रिटिक पर 86 रन बनाकर आगे बढ़ने में सफल रही। "उन्होंने असंभव को संभव बना दिया, और इंटरनेट पर सभी अस्वीकृति के कारण यह एक ऊबड़-खाबड़ रास्ता था। उन पर तीव्र दबाव था, और उन्होंने काम किया, और कंपनी के लिए भी, यह एक अविश्वसनीय क्षण है।" पीज्को ने कहा।यह उनका अंतिम फॉर्म नहीं है: ब्लोबर टीम 3.0


Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

पीज्को ने क्रोनोस: द न्यू डॉन को एक ऐसी चीज़ के रूप में वर्णित किया है जिसका उद्देश्य वे सभी को बताना चाहते हैं जो मूल आईपी से कुछ बना सकता है। उनके नवीनतम गेम में, आपको द ट्रैवलर नामक एक समय-यात्रा करने वाले व्यक्ति की भूमिका निभानी है, जहां आप विभिन्न लोगों को बचाने और एक ऐसे भविष्य को बदलने के लिए अतीत और भविष्य के बीच यात्रा करेंगे जो एक महामारी और अन्य म्यूटेंट द्वारा तबाह हो गया है।

साइलेंट हिल 2 रीमेक पर काम करने से प्राप्त अनुभव का उपयोग करते हुए, ब्लूबर टीम अपने पिछले गेम जैसे लेयर्स ऑफ फियर और ऑब्जर्वर से प्रगति करने के लिए तैयार है, जिसमें सीमित गेमप्ले तत्व शामिल थे। ज़ीबा ने कहा कि "जब हमने प्री-प्रोडक्शन शुरू किया तो फाउंडेशन [क्रोनोस के लिए] मौजूद था [साइलेंट हिल टीम को धन्यवाद।"

उन्होंने यह भी कहा है कि उन्होंने इसे साइलेंट हिल 2 रीमेक की रिलीज़ के साथ "ब्लोबर टीम 3.0" के रूप में उनका नवीनतम विकास मानें। वे अपने रिवील ट्रेलर से मिले शुरुआती स्वागत से आशावादी हैं, जहां पीज्को ने कहा कि वे क्रोनोस रिवील और साइलेंट हिल 2 रीमेक की सफलता से प्रोत्साहित हैं, जिससे स्टूडियो की प्रतिष्ठा में बेहतर बदलाव आया है।Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

ज़ीबा चाहती हैं कि ब्लूबर टीम को एक हॉरर कंपनी के रूप में जाना जाए और उन्हें वह मिल गया है जो वे कहने में अच्छे हैं, "हम अपनी जगह ढूंढना चाहते हैं, और हमें लगता है कि हमें अपनी जगह मिल गई है, इसलिए अब हम बस--आइए इसके साथ विकास करें। [...] और यह कैसे होता है यह अधिक जटिल है, लेकिन यह एक तरह से स्वाभाविक रूप से भी होता है, जैसे कि [2016 के] लेयर्स ऑफ फियर के साथ, स्टूडियो में लोग इस तरह थे, 'ठीक है , हमने पहले कुछ

औसत दर्जे के

गेम बनाए थे, लेकिन हम विकसित हो सकते हैं।" पीज्को कहते हैं, ''हमने एक ऐसी टीम इकट्ठा की है जिसे हॉरर पसंद है।'' "तो मुझे लगता है, हमारे लिए, [अन्य शैलियों में] स्विच करना आसान नहीं होगा, और हम ऐसा नहीं करना चाहते हैं।"

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