隨著《寂靜嶺 2 重製版》的成功,Bloober Team 希望證明他們不是曇花一現他們的下一個作品。請繼續閱讀,了解有關團隊下一步工作以及他們計劃繼續前進的更多信息。
Bloober 團隊希望繼續他們的辯護 ArcBuilding 信任和示範出來
過去兩周,除了玩家和評論家對 Bloober Team 的《寂靜嶺 2》重製版的熱烈反饋之外什麼也沒有。盡管重製版與原版相比有重大變化,但粉絲們還是對遊戲的表現感到徹底驚訝。然而,這並不意味著 Bloober 團隊已經完成了,因為他們沒有忘記也沒有忽視開發過程中向他們提出的保留和偏見。憑借重新獲得信任,他們想要證明自己不是一擊必殺的奇跡。
在 10 月 16 日舉行的最新 Xbox 合作夥伴預覽會上,Bloober Team 展示了他們最新的恐怖遊戲,克洛諾斯:新黎明。為了不陷入自己作品的陰影,遊戲設計師 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 采訪時表示,“我們不想製作一款與《寂靜嶺 2》類似的遊戲”。他還表示,早在 2021 年《The Medium》發布後不久,Cronos 的開發就已經開始進行。
導演 Jacek Zieba 將《克洛諾斯:新黎明》比作他們的兩次連擊組合中的“第二個打擊”,其中“第一個打擊”是《寂靜嶺 2 重製版》,因為他認為它們是失敗者。當工作室被揭露是廣受好評的恐怖遊戲體驗的開發者時,工作室最初受到的懷疑和沮喪就體現了這一點,因為他們從未證明自己有能力製作幸存者恐怖經曆。Zieba 說:“沒有人相信我們能做到,我們做到了。這是一個偉大的榮譽,我們作為 Bloober 可以與《寂靜嶺》和 Konami 合作。作為恐怖片創作者,我們喜歡《寂靜嶺》,我想,就像大多數恐怖片粉絲一樣。”公司甚至發表了一份聲明,要求為了粉絲的理解。
在旅程結束時,Bloober Team 成功渡過難關,在 Metacritic 上獲得了 86 分。 “他們把不可能變為可能,由於互聯網上的所有反對,這是一條崎嶇的道路。他們承受著巨大壓力,但他們做到了,對公司來說,這是一個難以置信的時刻。” Piejko 說。
不是他們的最終形式:Bloober Team 3.0
Piejko 將《克洛諾斯:新黎明》描述為他們旨在向所有人傳達的東西誰可以利用原創IP創造一些東西。在他們的最新遊戲中,你將扮演一個名為“旅行者”的時間旅行者,你將穿越過去和未來,拯救不同的人,並改變被流行病和其他變種人摧毀的未來。
利用他們在《寂靜嶺 2》重製版中獲得的經驗,Bloober Team 準備在之前的遊戲(例如《層層恐懼》和《觀察者》)中取得進步,這些遊戲的遊戲元素有限。 Zieba 表示,“當我們開始預製作時,[克洛諾斯] 的基礎就已經存在[感謝]《寂靜嶺》團隊。”
他們還表示,他們認為這是他們隨著《寂靜嶺 2》重製版的發布而成為“Bloober Team 3.0”的最新演變。他們對從預告片中獲得的最初反響感到樂觀,Piejko 表示,他們對《克洛諾斯》預告片和《寂靜嶺 2》重製版的成功感到鼓舞,這似乎使工作室的聲譽變得更好。Zieba 希望 Bloober Team 被稱為一家恐怖公司,並且他們已經找到了自己擅長的東西,“我們想要找到我們的利基市場,並且我們認為我們找到了我們的利基市場,所以現在我們隻是——讓我們與它一起發展 [...] 發生的方式更加複雜,但它也在某種程度上有機地發生,就像 [2016 年] 的《Layers of Fear》一樣,工作室裏的人就像是,‘好吧。 ,我們之前製作了一些平庸遊戲,但我們[可以]進化。”
“我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊,”Piejko 補充道。 “所以我認為,對我們來說,切換[到其他類型]並不容易,我們也不想這樣做。”