ด้วยความสำเร็จของ Silent Hill 2 Remake ทีม Bloober ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาไม่ใช่แฟลชในกระทะกับ งานต่อไปของพวกเขา อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับงานต่อไปของทีมและสิ่งที่พวกเขาวางแผน ก้าว ไปข้างหน้า
ทีม Bloober ต้องการดำเนินการต่อ การแก้ไข ArcBuilding Trust และ กำลังสาธิต ออก
สองสัปดาห์ที่ผ่านมาไม่มีอะไรนอกจากผลตอบรับที่สดใสจากนักเล่นเกมและนักวิจารณ์เกี่ยวกับการสร้าง Silent Hill 2 ของ Bloober Team แฟน ๆ ประหลาดใจอย่างมาก กับความยอดเยี่ยมของเกม แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลง สำคัญ จากการรีเมคเมื่อเทียบกับภาคแรกก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่า Bloober Team จะเสร็จสิ้นแล้ว เนื่องจากพวกเขาไม่ลืมหรือเพิกเฉย การจอง และ อคติ ที่เกิดขึ้นระหว่างการพัฒนา ด้วยความไว้วางใจ ต่ออายุ พวกเขาต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาไม่ใช่สิ่งมหัศจรรย์แบบ one-hit
ในระหว่างการแสดงตัวอย่าง Xbox Partner ล่าสุดซึ่งจัดขึ้นเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม Bloober Team ได้เปิดเผยเกมสยองขวัญล่าสุดของพวกเขา โครโนส: รุ่งอรุณใหม่ ด้วยความต้องการที่จะไม่ติดอยู่ใต้เงาผลงานของพวกเขาเอง นักออกแบบเกม Wojciech Piejko กล่าวว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน [สำหรับ Silent Hill 2]" ในการให้สัมภาษณ์กับ Gamespot นอกจากนี้เขายังอธิบายด้วยว่าการพัฒนาบน Cronos นั้นดำเนินไปอย่างต่อเนื่องในปี 2021 ไม่นานหลังจากการเปิดตัว The Medium
ผู้กำกับ Jacek Zieba เปรียบ Cronos: The New Dawn เป็น "ระเบิด" ครั้งที่สองของคอมโบสองฮิต โดยที่ "ครั้งแรก ระเบิด" เป็น Silent Hill 2 Remake ในขณะที่เขามองว่าพวกเขาเป็นผู้แพ้ สิ่งนี้เห็นได้ชัดในช่วงแรกๆ ที่สงสัยและ ความหดหู่ ที่สตูดิโอได้รับเมื่อพวกเขาถูกเปิดเผยว่าเป็นผู้พัฒนาประสบการณ์สยองขวัญที่ได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์ เนื่องจากพวกเขาไม่เคยพิสูจน์ตัวเองว่าสามารถทำได้ ผู้รอดชีวิต-สยองขวัญ ประสบการณ์Zieba กล่าวว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้ และเราก็ทำได้ นั่นเป็นอันยิ่งใหญ่เป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober สามารถทำงานร่วมกับ Silent Hill และ Konami ได้ ในฐานะผู้สร้างภาพยนตร์แนวสยองขวัญ เรา ชื่นชอบ Silent Hill ฉันคิดว่าแฟนหนังสยองขวัญส่วนใหญ่ [ชอบ]" มันถึงจุดที่บริษัทออกแถลงการณ์ขอ ความเข้าใจจากแฟนๆ <>
ในตอนท้ายของการเดินทาง ทีม Bloober สามารถผ่านเข้ารอบไปได้ โดยได้คะแนน 86 คะแนนจาก Metacritic "พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้ และมันก็เป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเพราะ การไม่อนุมัติ ทั้งหมดบนอินเทอร์เน็ต ความกดดันนั้นรุนแรงกับพวกเขา และพวกเขาก็ทำสำเร็จ และสำหรับบริษัท มันเป็นช่วงเวลาที่ เหลือเชื่อ" Piejko กล่าว
ไม่ใช่รูปแบบสุดท้ายของพวกเขา: Bloober Team 3.0
Piejko อธิบายว่า Cronos: The New Dawn เป็นสิ่งที่พวกเขาตั้งเป้าที่จะถ่ายทอดให้ทุกคนเห็น ที่สามารถสร้างบางสิ่งจาก IP ดั้งเดิมได้ ในเกมล่าสุดนี้ คุณตั้งใจให้เล่นเป็นนักเดินทางข้ามเวลาชื่อ The Traveler ซึ่งคุณจะต้องเดินทางข้ามระหว่างอดีตและอนาคตเพื่อช่วยเหลือผู้คนมากมายและเปลี่ยนแปลงอนาคตที่ได้รับความเสียหายจากโรคระบาดและมนุษย์กลายพันธุ์อื่น ๆ
ด้วยการใช้ประสบการณ์ที่พวกเขาได้รับจากการทำงานในเกมรีเมค Silent Hill 2 ทำให้ทีม Bloober พร้อมที่จะพัฒนาต่อจากเกมก่อนหน้านี้ เช่น Layers of Fear และ Observer ซึ่งมีองค์ประกอบการเล่นเกมที่จำกัด Zieba กล่าวว่า "รากฐาน [สำหรับ Cronos] เมื่อเราเริ่มขั้นตอนก่อนการผลิตมีอยู่จริง [ขอบคุณ] ทีมงาน Silent Hill"
พวกเขายังระบุด้วยว่า ถือว่านี่เป็นวิวัฒนาการล่าสุดของพวกเขาในชื่อ "Bloober Team 3.0" ด้วยการเปิดตัว Silent Hill 2 รีเมค พวกเขามองโลกในแง่ดีกับการต้อนรับครั้งแรกที่ได้รับจากตัวอย่างที่เปิดเผย โดยที่ Piejko กล่าวว่าพวกเขาได้รับกำลังใจจากความสำเร็จของการเปิดเผยของ Cronos และการสร้าง Silent Hill 2 ใหม่ ซึ่งดูเหมือนจะเปลี่ยนชื่อเสียงของสตูดิโอไปในทางที่ดีขึ้น 🎜>Zieba ต้องการให้ Bloober Team เป็นที่รู้จักในฐานะบริษัทแนวสยองขวัญ และพวกเขาได้พบสิ่งที่พวกเขาพูดเก่งแล้วว่า "เราต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบของเราแล้ว" เฉพาะกลุ่ม ดังนั้นตอนนี้เราแค่มาพัฒนามันกันเถอะ [...] และวิธีที่มันเกิดขึ้นนั้นซับซ้อนมากขึ้น แต่มันก็เกิดขึ้นตามธรรมชาติในลักษณะเดียวกับ [ปี 2016] Layers of Fear ผู้คนในสตูดิโอเป็นเหมือน , 'เอาล่ะ เราสร้างเกมที่ปานกลางบางเกมมาก่อน แต่เรา [สามารถ] พัฒนาได้"
"เรารวบรวมทีมที่ชื่นชอบเรื่องสยองขวัญ" Piejko กล่าวเสริม "ดังนั้น ฉันคิดว่าสำหรับเราแล้ว การเปลี่ยน [ไปใช้แนวอื่น] คงไม่ง่ายเลย และเราก็ไม่อยากเปลี่ยน"