Con il successo di Silent Hill 2 Remake, il Bloober Team vuole dimostrare di non essere un fuoco di paglia con il loro prossimo lavoro. Continua a leggere per saperne di più sul prossimo lavoro del team e su cosa intendono fare da in futuro.
Il team di Bloober vuole continuare la propria rivendicazione ArcBuilding Trust e Dimostrando Fuori
Le ultime due settimane non sono state altro che feedback brillanti da parte di giocatori e critici riguardo al remake di Silent Hill 2 di Bloober Team. I fan sono rimasti completamente sorpresi dalla qualità del gioco nonostante i significativi cambiamenti apportati dal remake rispetto all'originale. Ciò non significa che il Bloober Team abbia finito, tuttavia, poiché non hanno dimenticato né ignorato le riserve e i pregiudizi che sono stati lanciati loro durante lo sviluppo. Con la loro rinnovata fiducia, vogliono dimostrare di non essere una meraviglia a colpo singolo.
Durante l'ultima Xbox Partner Preview tenutasi il 16 ottobre, Bloober Team ha rivelato il suo ultimo gioco horror , Cronos: La Nuova Alba. Volendo non rimanere bloccato nell'ombra del proprio lavoro, il game designer Wojciech Piejko ha dichiarato che "non vogliamo realizzare un gioco simile [a Silent Hill 2]", in un'intervista con Gamespot. Ha anche descritto che lo sviluppo di Cronos era già in corso nel 2021, poco dopo l'uscita di The Medium.
Il regista Jacek Zieba ha paragonato Cronos: The New Dawn al loro "secondo colpo" di una combo a due colpi, dove il "primo colpo" era il remake di Silent Hill 2 poiché lui li considera un perdente. Ciò è stato evidente durante lo scetticismo iniziale e lo avvilimento che lo studio ha ricevuto quando si è scoperto che erano gli sviluppatori dell'esperienza horror acclamata dalla critica, poiché non si erano mai dimostrati capaci di realizzare un'esperienza survival-horror.Zieba ha detto: "Nessuno credeva che potessimo raggiungere risultati, e così abbiamo fatto. È stato un grande onore che noi, come Bloober, potessimo lavorare con Silent Hill e Konami. Come creatori di horror, noi adoriamo Silent Hill, come, credo, la maggior parte dei fan dell'horror [facciano.]" Si arrivò persino al punto in cui la compagnia rilasciò una dichiarazione chiedendo comprensione da parte dei fan.
Alla fine del viaggio, il Bloober Team è riuscito a farcela, segnando un 86 su Metacritic. "Hanno reso possibile l'impossibile, ed è stata una strada accidentata a causa di tutta la disapprovazione su Internet. La pressione era intensa su di loro e hanno realizzato, e per l'azienda, è un momento incredibile." ha detto Piejko.
Non la loro forma finale: Bloober Team 3.0
Piejko ha descritto Cronos: The New Dawn come qualcosa che mirano a trasmettere a tutti chi può creare qualcosa da un IP originale. Nel loro ultimo gioco, interpreterai un individuo che viaggia nel tempo chiamato The Traveller, in cui attraverserai il passato e il futuro per salvare varie persone e alterare un futuro che è stato devastato da una pandemia e da altri mutanti.
Utilizzando l'esperienza acquisita lavorando al remake di Silent Hill 2, Bloober Team è pronto a progredire rispetto ai giochi precedenti come Layers of Fear e Observer che presentavano elementi di gioco limitati. Zieba ha dichiarato che "le fondamenta [per Cronos] quando abbiamo iniziato la pre-produzione erano presenti [grazie al] team di Silent Hill."
Hanno anche affermato che considera questa la loro ultima evoluzione come "Bloober Team 3.0" con l'uscita del remake di Silent Hill 2. Sono ottimisti riguardo all'accoglienza iniziale che hanno ricevuto dal loro trailer di presentazione, in cui Piejko ha affermato di essere incoraggiato dal successo della rivelazione di Cronos e del remake di Silent Hill 2, che sembrava cambiare in meglio la reputazione dello studio.Zieba vuole che il Bloober Team sia conosciuto come una compagnia horror e che abbia trovato ciò che è bravo a dire: "Vogliamo trovare la nostra nicchia, e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora dobbiamo... evolviamo con esso. [...] E il modo in cui ciò accade è più complesso, ma avviene anche in modo organico in un certo senso, come con Layers of Fear [del 2016], le persone in studio dicevano: " Ok, abbiamo già realizzato alcuni giochi mediocri, ma possiamo evolverci."
"Abbiamo riunito una squadra che ama l'horror", aggiunge Piejko. "Quindi penso che per noi non sarebbe facile passare [ad altri generi], e non vogliamo farlo."