Con il successo di Silent Hill 2 Remake, il Bloober Team vuole dimostrare di non essere un fuoco di paglia con il loro prossimo lavoro. Continua a leggere per saperne di più sul prossimo lavoro del team e su cosa intendono fare da in futuro.
Il team di Bloober vuole continuare la propria rivendicazione ArcBuilding Trust e Dimostrando Fuori
Le ultime due settimane non sono state altro che feedback brillanti da parte di giocatori e critici riguardo al remake di Silent Hill 2 di Bloober Team. I fan sono rimasti completamente sorpresi dalla qualità del gioco nonostante i significativi cambiamenti apportati dal remake rispetto all'originale. Ciò non significa che il Bloober Team abbia finito, tuttavia, poiché non hanno dimenticato né ignorato le riserve e i pregiudizi che sono stati lanciati loro durante lo sviluppo. Con la loro rinnovata fiducia, vogliono dimostrare di non essere una meraviglia a colpo singolo.
Durante l'ultima Xbox Partner Preview tenutasi il 16 ottobre, Bloober Team ha rivelato il suo ultimo gioco horror , Cronos: La Nuova Alba. Volendo non rimanere bloccato nell'ombra del proprio lavoro, il game designer Wojciech Piejko ha dichiarato che "non vogliamo realizzare un gioco simile [a Silent Hill 2]", in un'intervista con Gamespot. Ha anche descritto che lo sviluppo di Cronos era già in corso nel 2021, poco dopo l'uscita di The Medium.
Zieba ha detto: "Nessuno credeva che potessimo raggiungere risultati, e così abbiamo fatto. È stato un grande onore che noi, come Bloober, potessimo lavorare con Silent Hill e Konami. Come creatori di horror, noi adoriamo Silent Hill, come, credo, la maggior parte dei fan dell'horror [facciano.]" Si arrivò persino al punto in cui la compagnia rilasciò una dichiarazione chiedendo comprensione da parte dei fan.
Alla fine del viaggio, il Bloober Team è riuscito a farcela, segnando un 86 su Metacritic. "Hanno reso possibile l'impossibile, ed è stata una strada accidentata a causa di tutta la disapprovazione su Internet. La pressione era intensa su di loro e hanno realizzato, e per l'azienda, è un momento incredibile." ha detto Piejko.
Non la loro forma finale: Bloober Team 3.0
Piejko ha descritto Cronos: The New Dawn come qualcosa che mirano a trasmettere a tutti chi può creare qualcosa da un IP originale. Nel loro ultimo gioco, interpreterai un individuo che viaggia nel tempo chiamato The Traveller, in cui attraverserai il passato e il futuro per salvare varie persone e alterare un futuro che è stato devastato da una pandemia e da altri mutanti.
Utilizzando l'esperienza acquisita lavorando al remake di Silent Hill 2, Bloober Team è pronto a progredire rispetto ai giochi precedenti come Layers of Fear e Observer che presentavano elementi di gioco limitati. Zieba ha dichiarato che "le fondamenta [per Cronos] quando abbiamo iniziato la pre-produzione erano presenti [grazie al] team di Silent Hill."
Zieba vuole che il Bloober Team sia conosciuto come una compagnia horror e che abbia trovato ciò che è bravo a dire: "Vogliamo trovare la nostra nicchia, e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora dobbiamo... evolviamo con esso. [...] E il modo in cui ciò accade è più complesso, ma avviene anche in modo organico in un certo senso, come con Layers of Fear [del 2016], le persone in studio dicevano: " Ok, abbiamo già realizzato alcuni giochi mediocri, ma possiamo evolverci."
"Abbiamo riunito una squadra che ama l'horror", aggiunge Piejko. "Quindi penso che per noi non sarebbe facile passare [ad altri generi], e non vogliamo farlo."