Sukcesem remake'u Silent Hill 2 firma Bloober Team chce udowodnić, że nie jest błyskiem na patelni z ich kolejne dzieło. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o kolejnych pracach zespołu i planach dalszych przyszłości.
Zespół Bloober chce kontynuować swoją Windykację ArcBuilding Trust i DemonstracjaNa zewnątrz
Ostatnie dwa tygodnie to same świetne opinie zarówno graczy, jak i krytyków na temat remake'u Silent Hill 2 autorstwa Bloober Team. Fani byli dogłębnie zaskoczeni tym, jak dobrze gra wyszła pomimo znaczących zmian, jakie wprowadzono w remake'u w porównaniu z oryginałem. Nie oznacza to jednak, że Bloober Team skończył, ponieważ nie zapomniał ani nie zignorował zastrzeżeń i stronniczości, które rzucano im w trakcie prac nad grą. Dzięki odnowionemu zaufaniu chcą udowodnić, że nie są fenomenem jednego hitu.
Podczas ostatniej prezentacji partnerów Xbox, która odbyła się 16 października, Bloober Team ujawnił swój najnowszy horror , Kronos: Nowy Świt. Chcąc nie utknąć w cieniu własnej twórczości, projektant gry Wojciech Piejko stwierdził w wywiadzie dla Gamespot: „Nie chcemy robić gry podobnej [do Silent Hill 2]”. Opisał również, że prace nad Cronosem trwały już w 2021 roku, wkrótce po wydaniu The Medium.
Reżyser Jacek Zięba porównał Cronos: The New Dawn do swojego „drugiego ciosu” z kombinacji dwóch uderzeń, w której „pierwszy cios” był remakiem Silent Hill 2, ponieważ uważa je za słabszy. Było to widoczne podczas początkowego sceptycyzmu i przygnębienia, jakie spotkało studio, gdy okazało się, że są twórcami docenionego przez krytyków horroru, ponieważ nigdy nie udowodnili, że są zdolni do stworzenia przeżycie-horror doświadczenie.Zieba powiedział: „Nikt nie wierzył, że możemy to osiągnąć i udało się. To był wielki zaszczyt, że jako Bloober mogliśmy współpracować z Silent Hill i Konami. Jako twórcy horrorów, my uwielbiamy Silent Hill, jak, jak sądzę, większość fanów horrorów [tak robi.]” Doszło nawet do momentu, w którym firma wydała oświadczenie, w którym pytała za zrozumienie od fanów.
Pod koniec podróży zespół Bloober Team przetrwał, zdobywając 86 punktów w serwisie Metacritic. „Uczynili niemożliwe możliwym, a droga była wyboista z powodu całej dezaprobaty w Internecie. Wywierano na nich intensywną presję i udało się, a dla firmy: to niesamowita chwila.” powiedział Piejko.
To nie jest ich ostateczna forma: Bloober Team 3.0
Piejko opisał Cronos: The New Dawn jako coś, co chcą przekazać wszystkim który może stworzyć coś z oryginalnego adresu IP. W ich najnowszej grze masz zamiar wcielić się w podróżującą w czasie osobę o imieniu Podróżnik, w której będziesz przemierzać przeszłość i przyszłość, aby ratować różnych ludzi i zmieniać przyszłość zniszczoną przez pandemię i inne mutanty.
Wykorzystując doświadczenie zdobyte podczas pracy nad remake'iem Silent Hill 2, Bloober Team jest gotowy na kontynuację swoich poprzednich gier, takich jak Layers of Fear i Observer, które charakteryzowały się ograniczoną rozgrywką elementy. Zięba stwierdził, że „fundament [dla Cronosa], kiedy rozpoczynaliśmy przedprodukcję, był obecny [dzięki] zespołowi Silent Hill”.
Stwierdzili również, że uważają to za ich najnowszą ewolucję jako „Bloober Team 3.0” wraz z wydaniem remake'u Silent Hill 2. Są optymistami, biorąc pod uwagę początkowy odbiór zwiastuna, w którym Piejko powiedział, że zachęca ich sukces ujawnienia Cronos i remake'u Silent Hill 2, które zdawały się zmienić reputację studia na lepszą.Zieba chce, aby Bloober Team był znany jako firma produkująca horrory i znalazła to, w czym jest dobra, mówiąc: „Chcemy znaleźć naszą niszę i myślimy, że znaleźliśmy swoją niszę, więc teraz po prostu… ewoluujmy wraz z tym [...] Sposób, w jaki to się dzieje, jest bardziej złożony, ale dzieje się to również organicznie, w sposób jak w przypadku Layers of Fear z 2016 roku, ludzie w studiu mówili: „ OK, stworzyliśmy już kilka przeciętnych gier, ale [możemy] ewoluować”.
„Zgromadziliśmy zespół, który kocha horror” – dodaje Piejko. „Myślę więc, że dla nas przejście na inne gatunki nie byłoby łatwe, a nie chcemy”.