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任天堂拒绝“前卫”马里奥和路易吉游戏

作者 : Layla 更新日期:Dec 20,2024

任天堂否决了《马里奥与路易吉:兄弟情谊》“更硬核”的设计方案

备受赞誉的管道工兄弟马里奥和路易吉,在他们最新的游戏中原本可能会展现出更硬朗、更粗犷的一面,但任天堂最终否决了这一设计。让我们深入了解《马里奥与路易吉:兄弟情谊》的美术风格是如何确定的!

早期马里奥与路易吉的设计:粗犷与硬朗

早期设计图

不同风格的尝试

不同风格尝试图片来自任天堂和Acquire

在12月4日发布的任天堂官网“开发者访谈”文章中,负责开发《马里奥与路易吉:兄弟情谊》的Acquire公司表示,在游戏开发的某个阶段,他们曾尝试将马里奥兄弟设计得更硬朗、更粗犷。但任天堂认为这种风格差异太大,会失去马里奥与路易吉系列的辨识度。

接受采访的开发者包括任天堂娱乐企划开发部的尾谷昭宏和 Fukushima Tomoki,以及Acquire公司的 Ohashi Haruyuki 和 Furuta Hitomi。为了开发出“能够展现该系列独特魅力的3D画面”,并使其从其他马里奥游戏脱颖而出,Acquire公司进行了大量的尝试和探索,最终诞生了那个“硬朗版”的马里奥与路易吉。

“在我们寻找新的马里奥与路易吉风格的过程中,我们一度尝试过呈现一个更硬朗、更粗犷的马里奥……”设计师Furuta笑着说道。之后,他们收到了来自任天堂的反馈,指出美术风格应该让粉丝们一眼就能认出是马里奥与路易吉系列,随后召开会议重新评估方向。为了指导Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了该系列中马里奥与路易吉的定义。“虽然我们热情洋溢地提出了这个粗犷版本的马里奥,但当我从玩家的角度考虑时,我开始担心它是否真的代表了玩家想要玩的马里奥,”她补充道。在任天堂明确的指导下,他们最终找到了答案。

最终设计

“我们能够将焦点缩小到如何结合两件事:例如,采用实线和大胆的黑色眼睛的插图的吸引力,以及像素动画中描绘这两个角色滑稽地向各个方向移动的魅力。我认为那时我们才开始真正开发出这款游戏独有的美术风格。”

任天堂的尾谷昭宏补充说:“虽然我们希望Acquire拥有他们自己独特的风格,但我们也希望他们保留马里奥的定义。我认为那是一个时期,我们正在尝试如何让这两件事共存。”

充满挑战的开发过程

开发过程

Acquire是一家以不太鲜艳、更严肃的游戏而闻名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和动作冒险系列《侍魂》。Furuta甚至承认,如果团队放任自流,他们会下意识地朝着更偏向黑暗RPG的风格发展。为一个全球知名的IP创作游戏对Acquire来说也是一个挑战,因为他们很少为其他公司的角色创作游戏。

最终,一切都是朝着更好的方向发展。“虽然我们仍在努力掌握马里奥与路易吉系列的基调,但我们决定采用这个方向,这样我们就不会忘记这是一个充满乐趣和混乱冒险的舞台。这不仅适用于游戏的世界,我们还从任天堂独特的独特设计理念中学到了很多东西,这些理念是如何使事物更容易看到和理解的。由于我们获得的见解,这个世界变得更加明亮,更容易游玩。”

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