Nintendo သည် "Mario & Luigi: Brotherhood" အတွက် "ပိုမို hardcore" ဒီဇိုင်းအစီအစဥ်ကို ငြင်းပယ်ခဲ့သည်
ကျော်ကြားသော ရေပိုက်သမားညီအစ်ကို Mario နှင့် Luigi တို့သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်းတွင် ပိုမိုကြမ်းတမ်းသော အသွင်အပြင်ကို ပြသနိုင်ခဲ့သော်လည်း နောက်ဆုံးတွင် Nintendo သည် ဒီဇိုင်းကို ဖျက်သိမ်းခဲ့သည်။ Mario နှင့် Luigi တို့၏ အနုပညာပုံစံကို အနီးကပ်လေ့လာကြည့်ရအောင်- Brotherhood က ဆုံးဖြတ်ခဲ့တာ။
အစောပိုင်း Mario နှင့် Luigi ဒီဇိုင်းများ- ကြမ်းတမ်းပြီး ကြမ်းတမ်း
စတိုင်အမျိုးမျိုးကို စမ်းကြည့်ပါ
Nintendo နှင့် Acquire မှပုံ
ဒီဇင်ဘာ 4 ရက်နေ့ထုတ် Nintendo ၏တရားဝင်ဝဘ်ဆိုဒ်တွင်ထုတ်ဝေသည့် "Developer Interview" ဆောင်းပါးတွင် "Mario & Luigi: Brotherhood" ကိုတီထွင်ထုတ်လုပ်ရန် တာဝန်ရှိသော Acquire ကုမ္ပဏီမှ ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချို့အဆင့်တွင် ၎င်းတို့သည် Mali သို့ ပေါင်းစည်းရန်ကြိုးစားခဲ့ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ဂိမ်းက Brother O ရဲ့ ဒီဇိုင်းက ပိုကြမ်းပြီး ပိုကြမ်းတယ်။ သို့သော်၊ Nintendo သည် ဤပုံစံသည် ကွဲပြားလွန်းသည်ဟု ခံစားရပြီး Mario နှင့် Luigi စီးရီးများ၏ အသိအမှတ်ပြုမှုကို ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။
တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည့် Developer များတွင် Nintendo Entertainment Planning and Development မှ Akihiro Otani နှင့် Fukushima Tomoki နှင့် Acquire မှ Ohashi Haruyuki နှင့် Furuta Hitomi တို့ ပါဝင်သည်။ "စီးရီး၏ထူးခြားသောကျက်သရေကိုပြသနိုင်သည့် 3D ဂရပ်ဖစ်များ" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန်နှင့် အခြား Mario ဂိမ်းများနှင့် ထင်ရှားစေရန်အတွက် Acquire သည် ကြိုးစားမှုများနှင့် စူးစမ်းလေ့လာမှုများများစွာပြုလုပ်ခဲ့ပြီး နောက်ဆုံးတွင် Mario နှင့် Luigi ၏ "ခက်ခဲသောဗားရှင်း" ကို မွေးဖွားပေးခဲ့သည်။ .
"Mario နှင့် Luigi စတိုင်အသစ်ကို ရှာဖွေနေစဉ်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် တစ်ချိန်က ပိုမိုကြမ်းတမ်း၍ ကြမ်းတမ်းသော Mario ကို တင်ဆက်ရန် ကြိုးစားခဲ့သည်" ဟု ဒီဇိုင်နာ Furuta က ပြုံးလျက်ပြောသည်။ အနုပညာစတိုင်သည် Mario & Luigi စီးရီးမှ ပရိသတ်များ ချက်ခြင်းအသိအမှတ်ပြုခံရသင့်ကြောင်း Nintendo ထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရရှိပြီးနောက် ၎င်းတို့သည် ဦးတည်ချက်ကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် အစည်းအဝေးတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Acquire ကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် Nintendo သည် စီးရီးတွင် Mario နှင့် Luigi မည်ကဲ့သို့ ဖြစ်လာမည်ကို ဖော်ပြသည့် စာရွက်စာတမ်းတစ်ခု ပေးထားသည်။ "ကျွန်တော်တို့ ဒီမာရီယိုရဲ့ ကြမ်းတမ်းတဲ့ ဗားရှင်းကို စိတ်အားထက်သန်စွာ အဆိုပြုထားချိန်မှာတော့ ကစားသမားတစ်ဦးရဲ့ ရှုထောင့်ကနေ စဉ်းစားကြည့်တဲ့အခါမှာတော့ ဒါဟာ မာရီယိုကစားသမားတွေကို အမှန်တကယ် ကိုယ်စားပြုကစားလိုခြင်း ရှိမရှိကို စိတ်ပူစပြုလာပါပြီ" ဟု သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။ Nintendo မှ ရှင်းလင်းသော လမ်းညွှန်မှုဖြင့် နောက်ဆုံးတွင် အဖြေကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။
"အရာနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်နည်း- ဥပမာ- မျဉ်းခဲမျဉ်းများနှင့် ရဲရင့်သောမျက်လုံးများဖြင့် သရုပ်ဖော်ပုံများ၏ ဆွဲဆောင်မှုနှင့် I တွင် ဟာသဆန်သော ဇာတ်ကောင်နှစ်ဦးကို သရုပ်ဖော်ထားသည့် pixel ကာတွန်းများ၏ ဆွဲဆောင်မှုတို့ကို ကျဉ်းမြောင်းနိုင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းရဲ့ထူးခြားတဲ့ အနုပညာပုံစံကို တကယ်စတင်တီထွင်လာတဲ့အချိန်လို့ထင်ပါတယ်။”
Nintendo ၏ Akihiro Otani က "ကျွန်ုပ်တို့သည် Acquire တွင် ၎င်းတို့၏ထူးခြားသောပုံစံရှိရန် ဆန္ဒရှိသော်လည်း Mario ၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန် ၎င်းတို့အား လိုလားတောင့်တနေသည့်အချိန်ကာလတစ်ခုဖြစ်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ”
စိန်ခေါ်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး လုပ်ငန်းစဉ်
Acquire သည် JRPG Octopath Traveler နှင့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစီးရီး Samurai Shodown ကဲ့သို့သော အရောင်အသွေးနည်းသော၊ ပိုမိုလေးနက်သောဂိမ်းများအတွက် လူသိများသော စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Furuta သည် အဖွဲ့အား ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ထားခဲ့ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုနက်နဲသော RPG စတိုင်သို့ ရွေ့လျားသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း အသိစိတ်ကပင် ဝန်ခံခဲ့သည်။ တစ်ကမ္ဘာလုံးက အသိအမှတ်ပြုထားသော IP အတွက် ဂိမ်းတစ်ခု ဖန်တီးခြင်းသည် အခြားကုမ္ပဏီများ၏ ဇာတ်ကောင်များအတွက် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခဲသောကြောင့် Acquire အတွက် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးတော့ အရာအားလုံးက ပိုကောင်းတဲ့ ဦးတည်ရာကို ရွေ့နေတယ်။ "Mario & Luigi စီးရီးရဲ့ လေသံကို ဆုပ်ကိုင်ဖို့ ကြိုးစားနေတုန်းမှာပဲ၊ ဒါက အပျော်သဘောနဲ့ ဖရိုဖရဲ စွန့်စားခန်းတွေအတွက် ဇာတ်စင်တစ်ခုဆိုတာ မမေ့မိစေဖို့ ဒီလမ်းကြောင်းကို သွားဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ Nintendo ၏ ထူးခြားဆန်းသစ်သော ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များသည် အရာများကို မြင်နိုင်နားလည်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေကာ ကမ္ဘာကြီးကို ပိုမိုတောက်ပစေပြီး ကျွန်ုပ်တို့ရရှိထားသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကြောင့် ကစားရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေကြောင်း ဂိမ်းလောကတွင် သင်ယူလေ့လာခဲ့သည်။"