Tinanggihan ng Nintendo ang "mas hardcore" na plano sa disenyo para sa "Mario & Luigi: Brotherhood"
Ang kinikilalang magkapatid na tubero na sina Mario at Luigi ay maaaring nagpakita ng mas mahigpit, mas magaspang na bahagi sa kanilang pinakabagong laro, ngunit sa huli ay tinanggihan ng Nintendo ang disenyo. Tingnan natin kung paano natukoy ang istilo ng sining ng Mario at Luigi: Brotherhood!
Mga unang disenyo ng Mario at Luigi: magaspang at matigas
Sumubok ng iba't ibang istilo
Larawan mula sa Nintendo at Acquire
Sa artikulong "Developer Interview" sa opisyal na website ng Nintendo na inilathala noong Disyembre 4, ang Acquire, ang kumpanyang responsable sa pagbuo ng "Mario & Luigi: Brotherhood" ay nagsabi na sa isang tiyak na yugto ng pag-unlad ng laro, sinubukan nilang isama ang Mali sa ang laro ay mas matigas at mas masungit ang disenyo ni Brother O. Gayunpaman, nadama ng Nintendo na ang istilong ito ay masyadong naiiba at mawawala ang pagkilala sa serye ng Mario at Luigi.
Kabilang sa mga developer na nakapanayam sina Akihiro Otani at Fukushima Tomoki ng Nintendo Entertainment Planning and Development, at Ohashi Haruyuki at Furuta Hitomi ng Acquire. Upang makabuo ng "3D graphics na maaaring magpakita ng kakaibang kagandahan ng serye" at gawin itong kakaiba sa iba pang mga laro ng Mario, ang Acquire ay gumawa ng maraming mga pagtatangka at paggalugad, at sa wakas ay ipinanganak ang "matigas na bersyon" nina Mario at Luigi .
"In the process of looking for a new Mario and Luigi style, we once tried to present a tougher and rougher Mario..." nakangiting sabi ng designer na si Furuta. Matapos makatanggap ng feedback mula sa Nintendo na ang istilo ng sining ay dapat na agad na makilala ng mga tagahanga bilang mula sa serye ng Mario & Luigi, nagsagawa sila ng isang pulong upang muling suriin ang direksyon. Upang gabayan ang Acquire, nagbigay ang Nintendo ng isang dokumento na naglalarawan kung ano ang magiging Mario at Luigi sa serye. "Habang iminungkahi namin ang magaspang na bersyon ng Mario na ito nang may sigasig, nang naisip ko ito mula sa pananaw ng isang manlalaro, nagsimula akong mag-alala kung ito ay tunay na kumakatawan sa mga manlalaro ng Mario na gustong maglaro," dagdag niya. Sa malinaw na patnubay mula sa Nintendo, sa wakas ay natagpuan nila ang sagot.
“Nagawa naming paliitin ang focus sa kung paano pagsamahin ang dalawang bagay: ang appeal ng mga ilustrasyon na may mga solidong linya at matapang na itim na mata, halimbawa, at ang appeal ng pixel animation na naglalarawan sa dalawang character na nakakatawang gumagalaw sa lahat ng direksyon isipin mo na nagsimula kaming bumuo ng isang istilo ng sining na kakaiba sa laro.”
Idinagdag ni Akihiro Otani ng Nintendo: “Bagama't gusto naming magkaroon ng sariling kakaibang istilo ang Acquire, gusto rin naming panatilihin nila kung ano ang tumutukoy kay Mario . ”
Mapanghamong proseso ng pagbuo
Ang Acquire ay isang studio na kilala sa hindi gaanong makulay, mas seryosong mga laro, gaya ng JRPG Octopath Traveler at ang action-adventure series na Samurai Shodown. Inamin pa ni Furuta na kung ang koponan ay naiwan sa sarili nitong mga aparato, hindi nila malay na lilipat patungo sa isang mas madilim na istilo ng RPG. Ang paggawa ng laro para sa isang kinikilalang IP sa buong mundo ay isa ring hamon para sa Acquire, dahil bihira silang gumawa ng mga laro para sa mga character ng ibang kumpanya.
Sa huli, ang lahat ay gumagalaw sa mas magandang direksyon. "Habang sinusubukan pa rin naming maunawaan ang tono ng serye ng Mario at Luigi, nagpasya kaming gawin ang direksyon na ito upang hindi namin makalimutan na ito ay isang yugto para sa masaya at magulong pakikipagsapalaran. Ito ay hindi lamang nalalapat sa mundo ng laro; Maraming natutunan tungkol sa kung paano ginagawang mas madaling makita at maunawaan ng natatangi at kakaibang disenyo ng Nintendo ang mga bagay, na ginagawang mas maliwanag ang mundo at mas madaling laruin salamat sa mga insight na nakuha namin."