닌텐도는 "마리오 & 루이지: 브라더후드"의 "더 하드코어한" 디자인 계획을 거부했습니다
호평을 받은 배관공 형제인 Mario와 Luigi는 최신 게임에서 더 강인하고 거친 모습을 보여줄 수도 있었지만 Nintendo는 결국 디자인을 거부했습니다. 마리오&루이지: 브라더후드의 아트 스타일이 어떻게 결정되었는지 자세히 살펴보겠습니다!
초기 마리오와 루이지 디자인: 거칠고 터프함
다양한 스타일을 시도해보세요
닌텐도 이미지 및 획득
12월 4일 공개된 닌텐도 공식 홈페이지 어콰이어의 '개발자 인터뷰' 기사에서 '마리오 & 루이지: 브라더후드' 개발을 담당한 회사는 게임 개발의 특정 단계에서 말리를 게임에 통합하려 했다고 밝혔습니다. Brother O의 디자인은 더욱 견고하고 견고해졌습니다. 그러나 Nintendo는 이 스타일이 너무 다르며 Mario 및 Luigi 시리즈의 인식을 잃을 것이라고 느꼈습니다.
인터뷰한 개발자로는 Nintendo Entertainment Planning and Development의 오타니 아키히로와 후쿠시마 토모키, Acquire의 오하시 하루유키와 후루타 히토미가 있습니다. "시리즈 고유의 매력을 보여줄 수 있는 3D 그래픽"을 개발하고 다른 마리오 게임들과 차별화하기 위해 어콰이어는 많은 시도와 탐구를 거쳐 마침내 마리오와 루이지의 "터프 버전"을 탄생시켰다. .
"새로운 마리오와 루이지 스타일을 찾는 과정에서 좀 더 터프하고 거친 마리오를 선보이려고 했던 적도 있었는데..." 디자이너 후루타는 웃으며 말했다. 아트 스타일은 팬들에게 마리오&루이지 시리즈의 아트 스타일임을 즉시 인식할 수 있어야 한다는 닌텐도의 피드백을 받은 후 방향성을 재평가하기 위해 회의를 열었습니다. Acquire를 안내하기 위해 Nintendo는 Mario와 Luigi가 시리즈에 포함될 내용을 설명하는 문서를 제공했습니다. "우리는 이 투박한 버전의 마리오를 열성적으로 제안했지만, 플레이어의 관점에서 생각했을 때 이것이 정말로 마리오 플레이어가 플레이하고 싶어하는 모습을 대변하는지에 대한 걱정이 들기 시작했습니다."라고 그녀는 덧붙였습니다. Nintendo의 명확한 안내로 그들은 마침내 답을 찾았습니다.
“예를 들어 실선과 굵은 검은 눈이 돋보이는 일러스트의 매력, 그리고 두 캐릭터가 사방으로 코믹하게 움직이는 픽셀 애니메이션의 매력이라는 두 가지를 어떻게 결합할지에 초점을 좁힐 수 있었습니다. 그때부터 게임 고유의 아트 스타일을 개발하기 시작한 것 같아요.”
<… .”도전적인 개발 과정
Acquire는 JRPG Octopath Traveler 및 액션 어드벤처 시리즈 Samurai Shodown과 같이 덜 화려하고 진지한 게임으로 유명한 스튜디오입니다. Furuta는 팀이 자체 장치에 맡겨지면 무의식적으로 더 어두운 RPG 스타일로 이동할 것이라고 인정했습니다. Acquire에게는 세계적으로 인정받는 IP를 위한 게임을 만드는 것도 어려운 일이었습니다. 다른 회사의 캐릭터를 위한 게임을 만드는 경우가 거의 없었기 때문입니다.
결국 모든 것이 더 나은 방향으로 움직이고 있습니다. "아직 마리오&루이지 시리즈의 톤을 파악하려고 노력하는 동안, 이곳이 재미있고 혼란스러운 모험의 무대라는 점을 잊지 않기 위해 이 방향으로 가기로 결정했습니다. 이것은 비단 마리오&루이지 시리즈에만 적용되는 것이 아닙니다. 게임의 세계; Nintendo의 독특하고 독특한 디자인 철학이 어떻게 사물을 더 쉽게 보고 이해할 수 있는지, 우리가 얻은 통찰력 덕분에 세상을 더 밝고 플레이하기 쉽게 만드는 방법에 대해 많이 배웠습니다."