任天堂、「マリオ&ルイージ:ブラザーフッド」の「よりハードコアな」デザイン案を拒否
著名な配管工の兄弟、マリオとルイージは、最新作のゲームでもっとタフで粗暴な一面を見せることもできましたが、任天堂は最終的にそのデザインを廃止しました。 『マリオ&ルイージ ブラザーフッド』のアートスタイルがどのように決定されたのかを詳しく見てみましょう。
初期のマリオとルイージのデザイン: ラフでタフ
さまざまなスタイルを試してみましょう
任天堂および買収からの画像
12月4日に公開された任天堂の公式ウェブサイトの「開発者インタビュー」記事の中で、「マリオ&ルイージ:ブラザーフッド」の開発を担当する会社アクワイアは、ゲーム開発のある段階でマリをゲームに統合しようとしたと述べた。 Brother O のデザインはよりタフで頑丈です。しかし任天堂は、このスタイルはあまりに異質であり、マリオやルイージシリーズの認知度を失うと考えた。
インタビューされた開発者には、任天堂エンターテイメント企画開発の大谷章弘氏と福島智樹氏、アクワイアの大橋治之氏と古田仁美氏が含まれます。 「シリーズならではの魅力を表現できる3Dグラフィックス」を開発し、他のマリオゲームと差別化するためにアクワイアは試行錯誤を重ね、ついにマリオとルイージの「タフ版」が誕生しました。 。
「新しいマリオとルイージのスタイルを模索する過程で、よりタフでラフなマリオを表現しようとしたこともありました…」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。任天堂から、アートスタイルはファンにとってマリオ&ルイージシリーズのものであると即座に認識できるものであるべきであるというフィードバックを受けた後、方向性を再評価するための会議が開催されました。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズにおけるマリオとルイージがどのようなものになるかを説明した文書を提供した。 「私たちはこのザラザラしたマリオのバージョンを熱心に提案しましたが、プレイヤーの視点で考えると、それが本当にプレイヤーが遊びたいマリオを表現しているのかどうか心配になり始めました。」と彼女は付け加えた。任天堂からの明確な指導により、彼らはついに答えを見つけました。
「太い線と太い黒目などのイラストの魅力と、2人のキャラクターがコミカルに縦横無尽に動き回るドットアニメーションの魅力の2つをどう組み合わせるかに焦点を絞ることができました。それが私たちがこのゲーム独自のアート スタイルを本格的に開発し始めたときだと思います。」
任天堂の大谷昭宏氏は次のように付け加えた。「私たちはアクワイアに独自のスタイルを持たせたいと考えていましたが、マリオを定義するものを維持してもらいたいとも考えていました。その 2 つをどのように共存させるかを模索していた時期だったと思います。 ”
挑戦的な開発プロセス
アクワイアは、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズ サムライスピリッツなど、あまり派手ではない、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとも認めました。他社のキャラクターのゲームを作成することはほとんどないため、世界的に認知された IP のゲームを作成することもアクワイアにとっての課題でした。
最終的には、すべてがより良い方向に進んでいます。 「『マリオ&ルイージ』シリーズの雰囲気をまだ掴みかけている段階ではありますが、楽しくカオスな冒険の舞台であることを忘れないよう、この方向性を決めました。これはマリオ&ルイージシリーズに限ったことではありません。ゲームの世界; 私たちが得た洞察のおかげで、任天堂のユニークでユニークなデザイン哲学がどのように物事を見やすく理解しやすくし、世界をより明るい場所にし、プレイしやすくするのかについて多くを学びました。」