Nintendo, "Mario & Luigi: Brotherhood" için "daha sert" tasarım planını reddetti
Tanınmış tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, son oyunlarında daha sert, daha kaba bir taraf gösterebilirlerdi, ancak Nintendo sonuçta tasarımı bozdu. Gelin Mario & Luigi: Brotherhood'un sanat tarzının nasıl belirlendiğine daha yakından bakalım!
İlk Mario ve Luigi tasarımları: kaba ve sağlam
Farklı tarzlar deneyin
Nintendo ve Acquire'dan resim
Nintendo'nun resmi internet sitesinde 4 Aralık'ta yayınlanan "Geliştirici Röportajı" yazısında, "Mario & Luigi: Brotherhood"un geliştirilmesinden sorumlu şirket Acquire, oyunun gelişiminin belirli bir aşamasında Mali'yi oyuna entegre etmeye çalıştıklarını belirtti. Brother O'nun tasarımı daha sert ve daha sağlamdır. Ancak Nintendo, bu tarzın çok farklı olduğunu ve Mario ve Luigi serisinin tanınırlığını kaybedeceğini düşünüyordu.
Röportaj yapılan geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akihiro Otani ve Fukushima Tomoki ile Acquire'dan Ohashi Haruyuki ve Furuta Hitomi yer alıyor. Acquire, "serinin benzersiz çekiciliğini gösterebilecek 3 boyutlu grafikler" geliştirmek ve onu diğer Mario oyunlarından öne çıkarmak için birçok deneme ve keşif yaptı ve sonunda Mario ve Luigi'nin "zorlu versiyonunu" doğurdu. .
Tasarımcı Furuta gülümseyerek "Yeni bir Mario ve Luigi stili arama sürecinde, daha sert ve sert bir Mario sunmaya çalıştık..." dedi. Nintendo'dan sanat tarzının hayranlar tarafından Mario & Luigi serisine ait olarak anında tanınabilmesi gerektiğine dair geri bildirim aldıktan sonra, yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlediler. Nintendo, Acquire'a rehberlik etmek için Mario ve Luigi'nin seride ne olacağını açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu cesur versiyonunu coşkuyla önerirken, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, bunun gerçekten Mario oyuncularının oynamak istediği şeyi temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun açık rehberliğiyle sonunda cevabı buldular.
"Odak noktasını iki şeyin nasıl birleştirileceğine daraltmayı başardık: örneğin düz çizgiler ve koyu siyah gözlere sahip illüstrasyonların çekiciliği ve her yöne komik bir şekilde hareket eden iki karakteri tasvir eden piksel animasyonun çekiciliği. sanırım o zaman gerçekten oyuna özgü bir sanat tarzı geliştirmeye başladık.”
Nintendo'dan Akihiro Otani şunları ekledi: "Acquire'ın kendi benzersiz tarzına sahip olmasını isterken, aynı zamanda Mario'yu tanımlayan şeyleri de korumalarını istedik. Sanırım bu, bu iki şeyin bir arada nasıl var olabileceğini bulmaya çalıştığımız bir dönemdi. .
Zorlu geliştirme süreciAcquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Samurai Shodown gibi daha az renkli, daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Diğer şirketlerin karakterleri için nadiren oyun ürettiklerinden, dünya çapında tanınan bir fikri mülkiyet için oyun oluşturmak da Acquire için zorlu bir işti.
Sonunda her şey daha iyi bir yönde ilerliyor. "Hala Mario & Luigi serisinin tonunu kavramaya çalışırken, bunun eğlenceli ve kaotik maceralar için bir sahne olduğunu unutmamak için bu yöne gitmeye karar verdik. Bu sadece Oyunun dünyası; Nintendo'nun benzersiz ve benzersiz tasarım felsefelerinin, edindiğimiz bilgiler sayesinde dünyayı nasıl daha parlak ve oynanması daha kolay bir yer haline getirerek, her şeyi görmeyi ve anlamayı kolaylaştırdığı hakkında çok şey öğrendim."