निंटेंडो ने "मारियो एंड लुइगी: ब्रदरहुड" के लिए "अधिक कट्टर" डिज़ाइन योजना को अस्वीकार कर दिया
प्रशंसित प्लंबर भाई मारियो और लुइगी अपने नवीनतम गेम में एक कठिन, कठोर पक्ष दिखा सकते थे, लेकिन निंटेंडो ने अंततः डिजाइन को खराब कर दिया। आइए देखें कि मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड की कला शैली कैसे निर्धारित हुई!
प्रारंभिक मारियो और लुइगी डिज़ाइन: कठिन और कठिन
विभिन्न शैलियाँ आज़माएँ
निनटेंडो और एक्वायर से छवि
4 दिसंबर को प्रकाशित निंटेंडो की आधिकारिक वेबसाइट पर "डेवलपर इंटरव्यू" लेख में, "मारियो एंड लुइगी: ब्रदरहुड" को विकसित करने के लिए जिम्मेदार कंपनी एक्वायर ने कहा कि गेम के विकास के एक निश्चित चरण में, उन्होंने माली को इसमें एकीकृत करने की कोशिश की। गेम ब्रदर ओ का डिज़ाइन अधिक कठिन और मजबूत है। हालाँकि, निनटेंडो को लगा कि यह शैली बहुत अलग है और मारियो और लुइगी श्रृंखला की मान्यता खो देगी।
जिन डेवलपर्स का साक्षात्कार लिया गया उनमें निंटेंडो एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट के अकिहिरो ओटानी और फुकुशिमा टोमोकी और एक्वायर के ओहाशी हारुयुकी और फुरुता हितोमी शामिल हैं। "3डी ग्राफिक्स जो श्रृंखला का अनोखा आकर्षण दिखा सके" विकसित करने और इसे अन्य मारियो गेम्स से अलग दिखाने के लिए, एक्वायर ने बहुत सारे प्रयास और अन्वेषण किए, और अंततः मारियो और लुइगी के "कठिन संस्करण" को जन्म दिया। .
"नई मारियो और लुइगी शैली की तलाश की प्रक्रिया में, हमने एक बार एक सख्त और कठोर मारियो पेश करने की कोशिश की..." डिजाइनर फुरुता ने मुस्कुराते हुए कहा। निंटेंडो से फीडबैक प्राप्त करने के बाद कि कला शैली प्रशंसकों के लिए मारियो और लुइगी श्रृंखला से तुरंत पहचानने योग्य होनी चाहिए, उन्होंने दिशा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए एक बैठक आयोजित की। एक्वायर का मार्गदर्शन करने के लिए, निनटेंडो ने एक दस्तावेज़ प्रदान किया जिसमें बताया गया कि श्रृंखला में मारियो और लुइगी क्या होंगे। उन्होंने कहा, "हालांकि हमने उत्साह के साथ मारियो के इस गंभीर संस्करण का प्रस्ताव रखा था, जब मैंने एक खिलाड़ी के नजरिए से इसके बारे में सोचा, तो मुझे चिंता होने लगी कि क्या यह वास्तव में उन मारियो खिलाड़ियों का प्रतिनिधित्व करता है जो खेलना चाहते हैं।" निनटेंडो के स्पष्ट मार्गदर्शन के साथ, उन्हें अंततः उत्तर मिल गया।
“हम दो चीजों को संयोजित करने के तरीके पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे: उदाहरण के लिए, ठोस रेखाओं और बोल्ड काली आंखों के साथ चित्रण की अपील, और दो पात्रों को सभी दिशाओं में हास्यपूर्ण ढंग से चित्रित करने वाले पिक्सेल एनीमेशन की अपील सोचिए, तभी हमने वास्तव में एक ऐसी कला शैली विकसित करना शुरू किया जो खेल के लिए अद्वितीय थी।''
निंटेंडो के अकिहिरो ओटानी ने कहा: "हालांकि हम चाहते थे कि एक्वायर की अपनी अनूठी शैली हो, हम यह भी चाहते थे कि वे मारियो को परिभाषित करने वाली शैली को बरकरार रखें, मुझे लगता है कि यह एक ऐसा समय था जब हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे कि उन दो चीजों को एक साथ कैसे रखा जाए . ”
चुनौतीपूर्ण विकास प्रक्रिया
एक्वायर एक स्टूडियो है जो कम रंगीन, अधिक गंभीर खेलों के लिए जाना जाता है, जैसे जेआरपीजी ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला समुराई शोडाउन। फुरुता ने यहां तक स्वीकार किया कि यदि टीम को उसके हाल पर छोड़ दिया गया, तो वे अवचेतन रूप से अधिक गहरे आरपीजी शैली की ओर बढ़ जाएंगे। विश्व स्तर पर मान्यता प्राप्त आईपी के लिए गेम बनाना भी एक्वायर के लिए एक चुनौती थी, क्योंकि वे शायद ही कभी अन्य कंपनियों के पात्रों के लिए गेम बनाते हैं।
अंत में, सब कुछ बेहतर दिशा में आगे बढ़ रहा है। "जबकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला के स्वर को समझने की कोशिश कर रहे हैं, हमने इस दिशा में जाने का फैसला किया ताकि हम यह न भूलें कि यह मनोरंजन और अराजक रोमांच के लिए एक मंच है। यह सिर्फ पर लागू नहीं होता है गेम की दुनिया के बारे में बहुत कुछ सीखा कि कैसे निनटेंडो की अद्वितीय और अनूठी डिजाइन विचारधारा चीजों को देखना और समझना आसान बनाती है, जिससे हमें प्राप्त अंतर्दृष्टि के कारण दुनिया एक उज्जवल जगह और खेलने में आसान हो जाती है।''