Nintendo ha rifiutato il piano di progettazione "più hardcore" per "Mario & Luigi: Brotherhood"
Gli acclamati fratelli idraulici Mario e Luigi avrebbero potuto mostrare un lato più duro e rude nel loro ultimo gioco, ma alla fine Nintendo ha annullato il design. Diamo uno sguardo più da vicino a come è stato determinato lo stile artistico di Mario & Luigi: Brotherhood!
I primi design di Mario e Luigi: ruvidi e resistenti
Prova stili diversi
Immagine da Nintendo e Acquire
Nell'articolo "Intervista allo sviluppatore" pubblicato sul sito ufficiale di Nintendo il 4 dicembre, Acquire, la società responsabile dello sviluppo di "Mario & Luigi: Brotherhood", ha dichiarato che ad un certo punto dello sviluppo del gioco, hanno cercato di integrare il Mali in il design del fratello O è più duro e robusto. Tuttavia, Nintendo riteneva che questo stile fosse troppo diverso e avrebbe perso il riconoscimento delle serie Mario e Luigi.
Gli sviluppatori intervistati includono Akihiro Otani e Fukushima Tomoki di Nintendo Entertainment Planning and Development, e Ohashi Haruyuki e Furuta Hitomi di Acquire. Per sviluppare "una grafica 3D in grado di mostrare il fascino unico della serie" e distinguerla dagli altri giochi di Mario, Acquire ha fatto molti tentativi ed esplorazioni, e alla fine ha dato vita alla "versione dura" di Mario e Luigi .
"Nel processo di ricerca di un nuovo stile di Mario e Luigi, una volta abbiamo provato a presentare un Mario più duro e ruvido..." ha detto il designer Furuta con un sorriso. Dopo aver ricevuto feedback da Nintendo secondo cui lo stile artistico dovrebbe essere immediatamente riconoscibile dai fan come proveniente dalla serie Mario & Luigi, hanno tenuto un incontro per rivalutare la direzione. Per guidare Acquire, Nintendo ha fornito un documento che descrive cosa sarebbero Mario e Luigi nella serie. "Anche se proponevamo questa versione grintosa di Mario con entusiasmo, quando ci ho pensato dal punto di vista del giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse veramente il Mario che i giocatori volevano giocare", ha aggiunto. Con la chiara guida di Nintendo, hanno finalmente trovato la risposta.
"Siamo riusciti a concentrare l'attenzione su come combinare due cose: il fascino delle illustrazioni con linee solide e audaci occhi neri, ad esempio, e il fascino dell'animazione pixel che raffigura i due personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni I penso che sia stato allora che abbiamo iniziato a sviluppare davvero uno stile artistico unico per il gioco."
Akihiro Otani di Nintendo ha aggiunto: "Anche se volevamo che Acquire avesse uno stile unico, volevamo anche che mantenessero ciò che definisce Mario. Penso che fosse un periodo in cui cercavamo di capire come far coesistere queste due cose ”.
Processo di sviluppo impegnativo
Acquire è uno studio noto per giochi meno coloriti e più seri, come il JRPG Octopath Traveler e la serie di azione e avventura Samurai Shodown. Furuta ha anche ammesso che se la squadra fosse stata lasciata a se stessa, si sarebbe spostata inconsciamente verso uno stile di gioco di ruolo più oscuro. Anche creare un gioco per una proprietà intellettuale riconosciuta a livello mondiale è stata una sfida per Acquire, poiché raramente creano giochi per personaggi di altre società.
Alla fine, tutto si sta muovendo in una direzione migliore. "Mentre stiamo ancora cercando di cogliere il tono della serie Mario & Luigi, abbiamo deciso di prendere questa direzione per non dimenticare che questo è un palcoscenico per avventure divertenti e caotiche. Questo non si applica solo al mondo del gioco; ho imparato molto su come le filosofie di design uniche e uniche di Nintendo rendono le cose più facili da vedere e comprendere, rendendo il mondo un posto più luminoso e più facile da giocare grazie alle intuizioni che abbiamo acquisito."