任天堂否決了《馬裏奧與路易吉:兄弟情誼》“更硬核”的設計方案
備受讚譽的管道工兄弟馬裏奧和路易吉,在他們最新的遊戲中原本可能會展現出更硬朗、更粗獷的一麵,但任天堂最終否決了這一設計。讓我們深入了解《馬裏奧與路易吉:兄弟情誼》的美術風格是如何確定的!
早期馬裏奧與路易吉的設計:粗獷與硬朗
不同風格的嚐試
圖片來自任天堂和Acquire
在12月4日發布的任天堂官網“開發者訪談”文章中,負責開發《馬裏奧與路易吉:兄弟情誼》的Acquire公司表示,在遊戲開發的某個階段,他們曾嚐試將馬裏奧兄弟設計得更硬朗、更粗獷。但任天堂認為這種風格差異太大,會失去馬裏奧與路易吉係列的辨識度。
接受采訪的開發者包括任天堂娛樂企劃開發部的尾穀昭宏和 Fukushima Tomoki,以及Acquire公司的 Ohashi Haruyuki 和 Furuta Hitomi。為了開發出“能夠展現該係列獨特魅力的3D畫麵”,並使其從其他馬裏奧遊戲脫穎而出,Acquire公司進行了大量的嚐試和探索,最終誕生了那個“硬朗版”的馬裏奧與路易吉。
“在我們尋找新的馬裏奧與路易吉風格的過程中,我們一度嚐試過呈現一個更硬朗、更粗獷的馬裏奧……”設計師Furuta笑著說道。之後,他們收到了來自任天堂的反饋,指出美術風格應該讓粉絲們一眼就能認出是馬裏奧與路易吉係列,隨後召開會議重新評估方向。為了指導Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了該係列中馬裏奧與路易吉的定義。“雖然我們熱情洋溢地提出了這個粗獷版本的馬裏奧,但當我從玩家的角度考慮時,我開始擔心它是否真的代表了玩家想要玩的馬裏奧,”她補充道。在任天堂明確的指導下,他們最終找到了答案。
“我們能夠將焦點縮小到如何結合兩件事:例如,采用實線和大膽的黑色眼睛的插圖的吸引力,以及像素動畫中描繪這兩個角色滑稽地向各個方向移動的魅力。我認為那時我們才開始真正開發出這款遊戲獨有的美術風格。”
任天堂的尾穀昭宏補充說:“雖然我們希望Acquire擁有他們自己獨特的風格,但我們也希望他們保留馬裏奧的定義。我認為那是一個時期,我們正在嚐試如何讓這兩件事共存。”
充滿挑戰的開發過程
Acquire是一家以不太鮮豔、更嚴肅的遊戲而聞名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和動作冒險係列《侍魂》。Furuta甚至承認,如果團隊放任自流,他們會下意識地朝著更偏向黑暗RPG的風格發展。為一個全球知名的IP創作遊戲對Acquire來說也是一個挑戰,因為他們很少為其他公司的角色創作遊戲。
最終,一切都是朝著更好的方向發展。“雖然我們仍在努力掌握馬裏奧與路易吉係列的基調,但我們決定采用這個方向,這樣我們就不會忘記這是一個充滿樂趣和混亂冒險的舞台。這不僅適用於遊戲的世界,我們還從任天堂獨特的獨特設計理念中學到了很多東西,這些理念是如何使事物更容易看到和理解的。由於我們獲得的見解,這個世界變得更加明亮,更容易遊玩。”