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Nintendo rechaza el juego de Mario y Luigi 'Edgier'

Author : Layla Actualizar:Dec 20,2024

Nintendo rechazó el plan de diseño "más duro" para "Mario & Luigi: Brotherhood"

Los aclamados hermanos fontaneros Mario y Luigi podrían haber mostrado un lado más duro y rudo en su último juego, pero Nintendo finalmente rechazó el diseño. ¡Echemos un vistazo más de cerca a cómo se determinó el estilo artístico de Mario & Luigi: Brotherhood!

Primeros diseños de Mario y Luigi: ásperos y resistentes

早期设计图

Prueba diferentes estilos

不同风格尝试Imagen de Nintendo y adquisición

En el artículo "Entrevista con el desarrollador" en el sitio web oficial de Nintendo publicado el 4 de diciembre, Acquire, la empresa responsable del desarrollo de "Mario & Luigi: Brotherhood" afirmó que en una determinada etapa del desarrollo del juego, intentaron integrar a Mali en El diseño del juego de Brother O es más duro y resistente. Sin embargo, Nintendo sintió que este estilo era demasiado diferente y perdería el reconocimiento de la serie Mario y Luigi.

Los desarrolladores entrevistados incluyen a Akihiro Otani y Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, y Ohashi Haruyuki y Furuta Hitomi de Acquire. Para desarrollar "gráficos 3D que puedan mostrar el encanto único de la serie" y hacer que se destaque de otros juegos de Mario, Acquire hizo muchos intentos y exploraciones y finalmente dio origen a la "versión difícil" de Mario y Luigi. .

"En el proceso de buscar un nuevo estilo de Mario y Luigi, una vez intentamos presentar un Mario más duro y rudo..." dijo el diseñador Furuta con una sonrisa. Después de recibir comentarios de Nintendo de que el estilo artístico debería ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como de la serie Mario & Luigi, celebraron una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar Adquirir, Nintendo proporcionó un documento que describe cómo serían Mario y Luigi en la serie. "Aunque propusimos esta valiente versión de Mario con entusiasmo, cuando lo pensé desde la perspectiva del jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba el Mario que los jugadores querían jugar", añadió. Con la clara orientación de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.

最终设计

“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: el atractivo de las ilustraciones con líneas continuas y ojos negros llamativos, por ejemplo, y el atractivo de la animación de píxeles que representa a los dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que fue entonces cuando empezamos a desarrollar realmente un estilo artístico que era exclusivo del juego”.

Akihiro Otani de Nintendo agregó: “Si bien queríamos que Acquire tuviera su propio estilo único, también queríamos que conservaran lo que define a Mario. Creo que fue un período en el que estábamos tratando de descubrir cómo hacer que esas dos cosas coexistieran. ”

Proceso de desarrollo desafiante

开发过程

Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Samurai Shodown. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Crear un juego para una propiedad intelectual reconocida mundialmente también fue un desafío para Acquire, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.

Al final, todo va en una mejor dirección. "Aunque todavía estamos tratando de captar el tono de la serie Mario & Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que este es un escenario para aventuras divertidas y caóticas. Esto no se aplica solo a la mundo del juego; Aprendí mucho sobre cómo las filosofías de diseño únicas y exclusivas de Nintendo hacen que las cosas sean más fáciles de ver y comprender, haciendo del mundo un lugar más brillante y más fácil de jugar gracias a los conocimientos que obtuvimos."

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