Nintendo отвергла «более хардкорный» план дизайна «Mario & Luigi: Brotherhood»
Известные братья-сантехники Марио и Луиджи могли бы показать более жесткую и грубую сторону в своей последней игре, но Nintendo в конечном итоге отказалась от этого дизайна. Давайте подробнее рассмотрим, как определялся художественный стиль Mario & Luigi: Brotherhood!
Ранние дизайны Марио и Луиджи: грубые и жесткие
Попробуйте разные стили
Изображение от Nintendo и Acquire
В статье «Интервью с разработчиками» на официальном сайте Nintendo, опубликованной 4 декабря, компания Acquire, ответственная за разработку «Mario & Luigi: Brotherhood», заявила, что на определенном этапе разработки игры они пытались интегрировать Мали в Дизайн игры Brother O более жесткий и прочный. Однако Nintendo посчитала, что этот стиль слишком отличается и потеряет признание серии Марио и Луиджи.
В число опрошенных разработчиков вошли Акихиро Отани и Фукусима Томоки из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Охаси Харуюки и Фурута Хитоми из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику, которая сможет показать уникальное очарование серии» и выделить ее среди других игр про Марио, компания Acquire предприняла множество попыток и исследований и, наконец, создала «жесткую версию» Марио и Луиджи. .
«В процессе поиска нового стиля Марио и Луиджи мы однажды попытались представить Марио более жесткого и грубого…» — с улыбкой сказал дизайнер Фурута. Получив отзыв от Nintendo о том, что художественный стиль должен быть мгновенно узнаваем фанатами как из серии Mario & Luigi, они провели встречу, чтобы пересмотреть направление. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, какими будут Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом предложили эту суровую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет тех игроков Марио, в которых хотят играть», — добавила она. Благодаря четким указаниям Nintendo они наконец нашли ответ.
«Нам удалось сосредоточить внимание на том, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстраций со сплошными линиями и жирными черными глазами и привлекательность пиксельной анимации, изображающей двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. думаю, именно тогда мы начали по-настоящему разрабатывать художественный стиль, уникальный для игры».
Акихиро Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотели, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотели, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, это был период, когда мы пытались понять, как заставить эти две вещи сосуществовать. .»
Сложный процесс разработки
Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Samurai Shodown. Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Создание игры для всемирно признанного IP также было непростой задачей для Acquire, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.
В конце концов, всё движется в лучшем направлении. «Пока мы все еще пытаемся уловить тон серии «Марио и Луиджи», мы решили пойти в этом направлении, чтобы не забывать, что это сцена для веселья и хаотичных приключений. Это относится не только к мир игры; узнали много нового о том, как уникальная и уникальная философия дизайна Nintendo упрощает восприятие и понимание вещей, делая мир ярче и в него легче играть благодаря полученным знаниям».