Nintendo odrzuciło „bardziej hardcorowy” plan projektowy „Mario & Luigi: Brotherhood”
Uznani bracia hydraulicy Mario i Luigi mogli pokazać twardszą i trudniejszą stronę w swojej najnowszej grze, ale Nintendo ostatecznie zrezygnowało z projektu. Przyjrzyjmy się bliżej, jak zdeterminowany został styl graficzny Mario & Luigi: Brotherhood!
Wczesne projekty Mario i Luigiego: szorstkie i wytrzymałe
Wypróbuj różne style
Obraz z Nintendo i Acquire
W artykule „Wywiad z deweloperem” na oficjalnej stronie Nintendo opublikowanym 4 grudnia firma Acquire, odpowiedzialna za stworzenie „Mario & Luigi: Brotherhood”, stwierdziła, że na pewnym etapie tworzenia gry próbowała zintegrować Mali z konstrukcja gry Brother O jest mocniejsza i bardziej wytrzymała. Nintendo uznało jednak, że ten styl jest zbyt odmienny i straci uznanie serii Mario i Luigi.
Programiści, z którymi przeprowadzono wywiady, to Akihiro Otani i Fukushima Tomoki z Nintendo Entertainment Planning and Development oraz Ohashi Haruyuki i Furuta Hitomi z Acquire. Aby opracować „grafikę 3D, która będzie w stanie ukazać niepowtarzalny urok serii” i wyróżnić ją na tle innych gier Mario, Acquire poczynił wiele prób i poszukiwań, aż w końcu dał początek „trudnej wersji” Mario i Luigiego .
„Poszukując nowego stylu Mario i Luigiego, raz próbowaliśmy zaprezentować mocniejszego i bardziej szorstkiego Mario…”, powiedziała z uśmiechem projektantka Furuta. Po otrzymaniu opinii od Nintendo, że styl graficzny powinien być natychmiast rozpoznawalny dla fanów jako pochodzący z serii Mario & Luigi, odbyli spotkanie, aby ponownie ocenić kierunek. Aby pomóc Acquire, Nintendo dostarczyło dokument opisujący, kim Mario i Luigi będą w serii. „Chociaż z entuzjazmem proponowaliśmy tę szorstką wersję Mario, kiedy pomyślałem o niej z perspektywy gracza, zacząłem się martwić, czy rzeczywiście odzwierciedla ona chęć grania przez graczy Mario” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu znaleźli odpowiedź.
„Udało nam się skupić na połączeniu dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji z jednolitymi liniami i odważnymi czarnymi oczami oraz atrakcyjności animacji pikselowej przedstawiającej dwie postacie komicznie poruszające się we wszystkich kierunkach I myślę, że wtedy zaczęliśmy naprawdę rozwijać styl graficzny, który był unikalny dla gry.”
Akihiro Otani z Nintendo dodał: „Chcieliśmy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, ale jednocześnie chcieliśmy, aby zachowali to, co definiuje Mario. Myślę, że był to okres, w którym próbowaliśmy wymyślić, jak sprawić, by te dwie rzeczy współistniały . ”
Wymagający proces rozwoju
Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a poważniejszych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Samurai Shodown. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie skierowałby się w stronę bardziej mrocznego stylu RPG. Stworzenie gry pod rozpoznawalnym na całym świecie adresem IP było także wyzwaniem dla Acquire, gdyż rzadko tworzy gry dla postaci innych firm.
W końcu wszystko zmierza w lepszym kierunku. „Chociaż wciąż próbujemy uchwycić ton serii Mario & Luigi, zdecydowaliśmy się obrać ten kierunek, aby nie zapomnieć, że jest to scena dla zabawnych i chaotycznych przygód. Nie dotyczy to tylko świat gry; Dowiedziałem się wiele o tym, jak wyjątkowe i niepowtarzalne filozofie projektowania Nintendo sprawiają, że wszystko jest łatwiejsze do zobaczenia i zrozumienia, dzięki czemu świat staje się jaśniejszym miejscem i łatwiejszym do grania dzięki zdobytym spostrzeżeniom.