Nintendo ปฏิเสธแผนการออกแบบที่ "ฮาร์ดคอร์มากขึ้น" สำหรับ "Mario & Luigi: Brotherhood"
สองพี่น้องช่างประปาชื่อดังอย่าง Mario และ Luigi อาจได้แสดงให้เห็นด้านที่โหดและโหดกว่าเดิมในเกมล่าสุดของพวกเขา แต่ท้ายที่สุดแล้ว Nintendo ก็ออกแบบดีไซน์ไม่ได้ มาดูกันว่าสไตล์ศิลปะของ Mario & Luigi: Brotherhood ถูกกำหนดไว้อย่างไร! <>
การออกแบบของ Mario และ Luigi ในยุคแรกๆ: หยาบและแกร่ง<>
ลองสไตล์ที่แตกต่าง
ภาพจาก Nintendo และ Acquire
ในบทความ "บทสัมภาษณ์นักพัฒนา" บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Nintendo ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire บริษัทที่รับผิดชอบในการพัฒนา "Mario & Luigi: Brotherhood" ระบุว่าในขั้นตอนหนึ่งของการพัฒนาเกม พวกเขาพยายามรวม Mali เข้ากับ เกมการออกแบบของพี่โอนั้นแข็งแกร่งและทนทานยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม นินเทนโดรู้สึกว่าสไตล์นี้แตกต่างเกินไป และจะสูญเสียการรับรู้ของซีรีส์มาริโอและลุยจิ <> ผู้พัฒนาที่ถูกสัมภาษณ์ ได้แก่ Akihiro Otani และ Fukushima Tomoki จาก Nintendo Entertainment Planning and Development และ Ohashi Haruyuki และ Furuta Hitomi จาก Acquire เพื่อที่จะพัฒนา "กราฟิก 3 มิติที่สามารถแสดงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้" และทำให้มันโดดเด่นจากเกมมาริโออื่น ๆ Acquire ได้ใช้ความพยายามและการสำรวจมากมาย และในที่สุดก็ให้กำเนิด "เวอร์ชันที่ยากลำบาก" ของ Mario และ Luigi . <> "ในกระบวนการมองหาสไตล์ Mario และ Luigi ใหม่ ครั้งหนึ่งเราเคยพยายามนำเสนอ Mario ที่แข็งแกร่งและดุดันยิ่งขึ้น..." ดีไซเนอร์ Furuta กล่าวพร้อมรอยยิ้ม หลังจากได้รับคำติชมจาก Nintendo ว่าสไตล์ศิลปะควรเป็นที่จดจำของแฟน ๆ ได้ทันทีว่ามาจากซีรีส์ Mario & Luigi พวกเขาก็จัดการประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางในการรับ Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi จะเป็นอย่างไรในซีรีส์นี้ “ในขณะที่เรานำเสนอ Mario เวอร์ชันที่กล้าหาญนี้ด้วยความกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะเป็นตัวแทนของผู้เล่น Mario ที่ต้องการเล่นอย่างแท้จริงหรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยคำแนะนำที่ชัดเจนจาก Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็พบคำตอบ <> <>
“เราสามารถจำกัดโฟกัสไปที่วิธีการรวมสองสิ่งเข้าด้วยกัน เช่น ความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่มีเส้นทึบและดวงตาสีดำหนา และความน่าดึงดูดของแอนิเมชันแบบพิกเซลที่แสดงตัวละครทั้งสองเคลื่อนไหวอย่างขบขันในทุกทิศทาง I คิดว่านั่นคือตอนที่เราเริ่มพัฒนารูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมจริงๆ”Akihiro Otani จาก Nintendo กล่าวเสริมว่า “ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เรายังต้องการให้พวกเขาคงสิ่งที่กำหนดความเป็น Mario เอาไว้ ฉันคิดว่ามันเป็นช่วงเวลาที่เราพยายามหาวิธีที่จะทำให้สองสิ่งนี้อยู่ร่วมกันได้ . ”
กระบวนการพัฒนาที่ท้าทาย
<>
Acquire เป็นสตูดิโอที่ขึ้นชื่อเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยกว่าและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Samurai Shodown ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบ RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว การสร้างเกมสำหรับ IP ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกถือเป็นความท้าทายสำหรับ Acquire เนื่องจากพวกเขาแทบจะไม่สร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่นเลย <>
สุดท้ายทุกอย่างก็ดำเนินไปในทิศทางที่ดีขึ้น “ในขณะที่เรายังคงพยายามเข้าใจโทนของซีรีส์ Mario & Luigi เราก็ตัดสินใจใช้ทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่ลืมว่านี่คือเวทีสำหรับการผจญภัยที่สนุกสนานและวุ่นวาย นี่ไม่ใช่แค่ใช้กับ โลกแห่งเกม เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์และเป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo ทำให้สิ่งต่าง ๆ มองเห็นและเข้าใจได้ง่ายขึ้น ทำให้โลกเป็นสถานที่ที่สดใสและเล่นได้ง่ายขึ้นด้วยข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ"