Nintendo a rejeté le plan de conception « plus hardcore » pour « Mario & Luigi : Brotherhood »
Les célèbres frères plombiers Mario et Luigi auraient pu montrer un côté plus dur et plus brutal dans leur dernier jeu, mais Nintendo a finalement rejeté le design. Regardons de plus près comment le style artistique de Mario & Luigi : Brotherhood a été déterminé !
Les premiers modèles de Mario et Luigi : bruts et résistants
Essayez différents styles
Image de Nintendo et Acquérir
Dans l'article "Developer Interview" sur le site officiel de Nintendo publié le 4 décembre par Acquire, la société responsable du développement de "Mario & Luigi: Brotherhood" a déclaré qu'à un certain stade du développement du jeu, elle avait tenté d'intégrer le Mali dans le jeu est plus résistant et plus robuste. Cependant, Nintendo a estimé que ce style était trop différent et perdrait la reconnaissance de la série Mario et Luigi.
Les développeurs interrogés incluent Akihiro Otani et Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Ohashi Haruyuki et Furuta Hitomi d'Acquire. Afin de développer "des graphismes 3D capables de montrer le charme unique de la série" et de la démarquer des autres jeux Mario, Acquire a fait de nombreuses tentatives et explorations, et a finalement donné naissance à la "version difficile" de Mario et Luigi. .
"Dans le processus de recherche d'un nouveau style Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de présenter un Mario plus dur et plus rugueux..." a déclaré le designer Furuta avec un sourire. Après avoir reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devrait être immédiatement reconnaissable par les fans comme étant celui de la série Mario & Luigi, ils ont tenu une réunion pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que seraient Mario et Luigi dans la série. "Bien que nous ayons proposé cette version réaliste de Mario avec enthousiasme, lorsque j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment les joueurs de Mario auxquels voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Avec les conseils clairs de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.
« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : l'attrait des illustrations avec des lignes pleines et des yeux noirs audacieux, par exemple, et l'attrait de l'animation en pixels représentant les deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. Je pense que c'est à ce moment-là que nous avons commencé à vraiment développer un style artistique unique au jeu. »
Akihiro Otani de Nintendo a ajouté : « Même si nous voulions qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulions également qu'ils conservent ce qui définit Mario. Je pense que c'était une période où nous essayions de trouver comment faire coexister ces deux choses. . »
Processus de développement difficile
Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Samurai Shodown. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. Créer un jeu pour une propriété intellectuelle mondialement reconnue était également un défi pour Acquire, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.
Au final, tout évolue dans une meilleure direction. « Alors que nous essayons encore de saisir le ton de la série Mario & Luigi, nous avons décidé de prendre cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'un théâtre d'aventures amusantes et chaotiques. monde du jeu ; J'ai beaucoup appris sur la façon dont les philosophies de conception uniques et uniques de Nintendo rendent les choses plus faciles à voir et à comprendre, rendant le monde plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous avons acquises. "