নিন্টেন্ডো "মারিও এবং লুইগি: ব্রাদারহুড" এর জন্য "আরো হার্ডকোর" ডিজাইন প্ল্যান প্রত্যাখ্যান করেছে
প্রশংসিত প্লাম্বার ভাই মারিও এবং লুইগি তাদের সাম্প্রতিক গেমে আরও কঠিন, রুক্ষ দিক দেখাতে পারতেন, কিন্তু নিন্টেন্ডো শেষ পর্যন্ত নকশাটি বাদ দিয়েছিল। আসুন মারিও এবং লুইগির শিল্প শৈলীটি কীভাবে ঘনিষ্ঠভাবে দেখে নেওয়া যাক: ব্রাদারহুড নির্ধারণ করা হয়েছিল!
প্রাথমিক মারিও এবং লুইগি ডিজাইন: রুক্ষ এবং কঠিন
বিভিন্ন স্টাইল ব্যবহার করে দেখুন
নিন্টেন্ডো এবং অ্যাকুয়ার থেকে ছবি
নিন্টেন্ডোর অফিসিয়াল ওয়েবসাইটে 4 ডিসেম্বর প্রকাশিত "ডেভেলপার ইন্টারভিউ" নিবন্ধে, "মারিও অ্যান্ড লুইগি: ব্রাদারহুড" বিকাশের জন্য দায়ী সংস্থা অ্যাকুইয়ার বলেছে যে গেমের বিকাশের একটি নির্দিষ্ট পর্যায়ে, তারা মালিকে এর সাথে একীভূত করার চেষ্টা করেছিল গেমটি ভাই ও এর ডিজাইনটি আরও শক্ত। যাইহোক, নিন্টেন্ডো মনে করেছিল যে এই স্টাইলটি খুব আলাদা এবং মারিও এবং লুইগি সিরিজের স্বীকৃতি হারাবে।
সাক্ষাৎকার নেওয়া ডেভেলপারদের মধ্যে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্টের আকিহিরো ওটানি এবং ফুকুশিমা তোমোকি এবং অ্যাকোয়ারের ওহাশি হারুয়ুকি এবং ফুরুতা হিটোমি অন্তর্ভুক্ত। "থ্রিডি গ্রাফিক্স যা সিরিজের অনন্য আকর্ষণ দেখাতে পারে" এবং এটিকে অন্যান্য মারিও গেম থেকে আলাদা করার জন্য, Acquire অনেক প্রচেষ্টা এবং অন্বেষণ করেছে এবং অবশেষে মারিও এবং লুইগির "কঠিন সংস্করণ" এর জন্ম দিয়েছে .
"একটি নতুন মারিও এবং লুইগি শৈলী খোঁজার প্রক্রিয়ার মধ্যে, আমরা একবার একটি কঠিন এবং রুক্ষ মারিও উপস্থাপন করার চেষ্টা করেছি..." ডিজাইনার ফুরুতা হাসি দিয়ে বললেন। নিন্টেন্ডো থেকে প্রতিক্রিয়া পাওয়ার পর যে শিল্প শৈলীটি মারিও এবং লুইগি সিরিজ থেকে অনুরাগীদের কাছে অবিলম্বে স্বীকৃত হওয়া উচিত, তারা দিকটি পুনরায় মূল্যায়ন করার জন্য একটি মিটিং করেছে। অ্যাকোয়ায়ারকে গাইড করতে, নিন্টেন্ডো সিরিজে মারিও এবং লুইগি কী হবে তা বর্ণনা করে একটি নথি প্রদান করেছে। "যখন আমরা উত্সাহের সাথে মারিওর এই জঘন্য সংস্করণটি প্রস্তাব করেছিলাম, যখন আমি এটিকে একজন খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে ভেবেছিলাম, তখন আমি চিন্তা করতে শুরু করি যে এটি সত্যিই মারিও খেলোয়াড়দের খেলতে চেয়েছিল কিনা তা নিয়ে চিন্তা করা শুরু করে," তিনি যোগ করেছেন। নিন্টেন্ডো থেকে স্পষ্ট নির্দেশনা সহ, তারা অবশেষে উত্তর খুঁজে পেয়েছে।
"আমরা কীভাবে দুটি জিনিসকে একত্রিত করতে পারি সেদিকে ফোকাস সংকুচিত করতে পেরেছি: দৃঢ় রেখা এবং গাঢ় কালো চোখ সহ চিত্রের আবেদন, এবং পিক্সেল অ্যানিমেশনের আবেদন যা দুটি অক্ষরকে হাস্যকরভাবে সমস্ত দিকে নিয়ে যাচ্ছে I৷ মনে করুন যে আমরা যখন সত্যিই একটি শিল্প শৈলী বিকাশ করতে শুরু করেছি যা গেমটির জন্য অনন্য ছিল।”
Nintendo-এর Akihiro Otani যোগ করেছেন: “যদিও আমরা Acquire-কে তাদের নিজস্ব অনন্য স্টাইল করতে চেয়েছিলাম, আমরাও চেয়েছিলাম যে তারা মারিওকে কী সংজ্ঞায়িত করে তা ধরে রাখুক "
চ্যালেঞ্জিং উন্নয়ন প্রক্রিয়া
অ্যাকোয়ার হল একটি স্টুডিও যা কম রঙিন, আরও গুরুতর গেমের জন্য পরিচিত, যেমন JRPG অক্টোপ্যাথ ট্রাভেলার এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজ সামুরাই শোডাউন। ফুরুটা এমনকি স্বীকার করেছে যে যদি দলটিকে তার নিজস্ব ডিভাইসে ছেড়ে দেওয়া হয় তবে তারা অবচেতনভাবে আরও অন্ধকার আরপিজি স্টাইলের দিকে চলে যাবে। বিশ্বব্যাপী স্বীকৃত আইপির জন্য একটি গেম তৈরি করাও অ্যাকুয়ারের জন্য একটি চ্যালেঞ্জ ছিল, কারণ তারা খুব কমই অন্য কোম্পানির চরিত্রগুলির জন্য গেম তৈরি করে।
শেষ পর্যন্ত, সবকিছুই ভালো দিকে যাচ্ছে। "যদিও আমরা এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজের টোন বোঝার চেষ্টা করছি, আমরা এই দিকটি নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যাতে আমরা ভুলে না যাই যে এটি মজার এবং বিশৃঙ্খল দুঃসাহসিক কাজের জন্য একটি মঞ্চ৷ এটি শুধুমাত্র প্রযোজ্য নয়৷ গেমের জগৎ কীভাবে নিন্টেন্ডোর অনন্য এবং অনন্য ডিজাইনের দর্শনগুলি জিনিসগুলিকে দেখতে এবং বোঝার জন্য আরও সহজ করে তোলে, বিশ্বকে আরও উজ্জ্বল করে তোলে এবং আমাদের অর্জিত অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য ধন্যবাদ৷'