Nintendo từ chối kế hoạch thiết kế "khó tính hơn" cho "Mario & Luigi: Brotherhood"
Hai anh em thợ sửa ống nước nổi tiếng Mario và Luigi lẽ ra có thể thể hiện khía cạnh cứng rắn hơn trong trò chơi mới nhất của họ, nhưng cuối cùng Nintendo đã loại bỏ thiết kế này. Hãy cùng xem xét kỹ hơn phong cách nghệ thuật của Mario & Luigi: Brotherhood đã được xác định như thế nào nhé!
Thiết kế của Mario và Luigi thời kỳ đầu: thô và cứng cáp
Thử nhiều phong cách khác nhau
Hình ảnh từ Nintendo và Acquire
Trong bài viết "Phỏng vấn nhà phát triển" trên trang web chính thức của Nintendo xuất bản vào ngày 4 tháng 12, Acquire, công ty chịu trách nhiệm phát triển "Mario & Luigi: Brotherhood" đã tuyên bố rằng ở một giai đoạn phát triển nhất định của trò chơi, họ đã cố gắng tích hợp Mali vào thiết kế của Brother O cứng cáp và chắc chắn hơn. Tuy nhiên, Nintendo cảm thấy phong cách này quá khác biệt và sẽ làm mất đi sự công nhận của dòng game Mario và Luigi.
Các nhà phát triển được phỏng vấn bao gồm Akihiro Otani và Fukushima Tomoki của Nintendo Entertainment Planning and Development, cũng như Ohashi Haruyuki và Furuta Hitomi của Acquire. Để phát triển "đồ họa 3D có thể thể hiện sức hấp dẫn độc đáo của bộ truyện" và khiến nó nổi bật so với các game Mario khác, Acquire đã nỗ lực và khám phá rất nhiều, và cuối cùng đã cho ra đời "phiên bản khó nhằn" của Mario và Luigi .
"Trong quá trình tìm kiếm phong cách Mario và Luigi mới, chúng tôi đã từng cố gắng tạo ra một Mario cứng rắn và thô bạo hơn..." nhà thiết kế Furuta mỉm cười nói. Sau khi nhận được phản hồi từ Nintendo rằng phong cách nghệ thuật này phải được người hâm mộ nhận ra ngay lập tức vì nó đến từ loạt phim Mario & Luigi, họ đã tổ chức một cuộc họp để đánh giá lại hướng đi. Để hướng dẫn Acquire, Nintendo đã cung cấp một tài liệu mô tả Mario và Luigi sẽ xuất hiện trong bộ truyện. Cô nói thêm: “Mặc dù chúng tôi nhiệt tình đề xuất phiên bản Mario gai góc này nhưng khi nghĩ về nó từ góc độ của người chơi, tôi bắt đầu lo lắng về việc liệu nó có thực sự đại diện cho những gì người chơi Mario muốn chơi hay không”. Với sự hướng dẫn rõ ràng từ Nintendo, cuối cùng họ đã tìm được câu trả lời.
“Chúng tôi có thể thu hẹp trọng tâm vào cách kết hợp hai điều: ví dụ: sự hấp dẫn của hình minh họa với đường nét liền và đôi mắt đen đậm và sự hấp dẫn của hoạt ảnh pixel mô tả hai nhân vật di chuyển một cách hài hước theo mọi hướng. nghĩ rằng đó là lúc chúng tôi bắt đầu thực sự phát triển phong cách nghệ thuật độc đáo cho trò chơi.”
Akihiro Otani của Nintendo nói thêm: “Mặc dù chúng tôi muốn Acquire có phong cách độc đáo của riêng mình, nhưng chúng tôi cũng muốn họ giữ lại những gì đã tạo nên Mario. Tôi nghĩ đó là khoảng thời gian mà chúng tôi đang cố gắng tìm ra cách để hai thứ đó cùng tồn tại. . ”
Quá trình phát triển đầy thử thách
Acquire là studio nổi tiếng với những trò chơi ít màu sắc hơn nhưng nghiêm túc hơn, chẳng hạn như JRPG Octopath Traveler và loạt phim phiêu lưu hành động Samurai Shodown. Furuta thậm chí còn thừa nhận rằng nếu đội được để cho các thiết bị của riêng mình, họ sẽ vô thức chuyển sang phong cách RPG đen tối hơn. Tạo trò chơi cho IP được công nhận trên toàn cầu cũng là một thách thức đối với Acquire, vì họ hiếm khi tạo trò chơi cho nhân vật của các công ty khác.
Cuối cùng, mọi thứ đang diễn ra theo chiều hướng tốt hơn. "Trong khi chúng tôi vẫn đang cố gắng nắm bắt giai điệu của loạt phim Mario & Luigi, chúng tôi đã quyết định đi theo hướng này để không quên rằng đây là sân khấu dành cho những cuộc phiêu lưu vui nhộn và hỗn loạn. Điều này không chỉ áp dụng cho phần thế giới của trò chơi; Đã học được nhiều điều về cách các triết lý thiết kế độc đáo và độc đáo của Nintendo giúp mọi thứ dễ nhìn và dễ hiểu hơn, khiến thế giới trở thành một nơi tươi sáng hơn và dễ chơi hơn nhờ vào những hiểu biết sâu sắc mà chúng tôi thu được."