《对马岛之魂》的续作《羊蹄之魂》旨在克服对其前作的主要批评:重复的游戏玩法。 开发商 Sucker Punch 正在积极努力解决这一问题,承诺提供更加多样化和引人入胜的开放世界体验。
羊蹄之魂:开放世界探索的新方法
解决《对马岛之魂》中的重复游戏问题
在《纽约时报》最近的一次采访中,索尼和 Sucker Punch 重点介绍了《羊蹄之魂》,重点关注其新主角 Atsu 的旅程。 创意总监杰森·康奈尔强调了避免重复的开放世界游戏玩法的挑战:“一个挑战......是一遍又一遍地做同样的事情的重复性,”他说。 “我们想要平衡这一点并找到独特的体验。” 他还确认,与前作不同,羊蹄之魂将以枪械和近战为特色。
虽然《对马岛之魂》的 Metacritic 得分为 83 分,但对重复游戏玩法的批评却很普遍。 评论经常引用缺乏深度和过于熟悉的机制,表明更有针对性或线性的方法会是有益的。
玩家的反馈呼应了这些担忧。许多人称赞游戏的视觉效果,但指出重复的敌人遭遇和游戏循环是显着的缺点。
Sucker Punch 决心避免重复这些错误。 他们的目标是完善《羊蹄之魂》,解决重复性问题,同时保持该系列标志性的 Cinematic 演示和令人惊叹的视觉效果。 创意总监 Nate Fox 在采访中强调了这一点:“当我们开始制作续作时,我们问自己的第一个问题是‘幽灵游戏的 DNA 是什么?’……它是为了将玩家带入浪漫和浪漫的氛围中。”封建日本的美丽。”
《羊蹄之魂》在 2024 年 9 月的 State of Play 活动中揭晓,预计将于 2025 年在 PS5 上发布。 Sucker Punch 高级通讯经理 Andrew Goldfarb 承诺玩家可以按照自己的节奏“自由探索”羊蹄山。