Kontynuacja Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, ma na celu przezwyciężenie głównej krytyki skierowanej pod adresem poprzedniczki: powtarzalnej rozgrywki. Deweloper Sucker Punch aktywnie pracuje, aby temu przeciwdziałać, obiecując bardziej zróżnicowane i wciągające wrażenia z otwartego świata.
Duch Yotei: nowe podejście do eksploracji otwartego świata
Rozwiązanie problemu powtarzalnej rozgrywki w Ghost of Tsushima
W niedawnym wywiadzie dla New York Timesa Sony i Sucker Punch rzuciły światło na Ghost of Yotei, skupiając się na podróży nowego bohatera, Atsu. Dyrektor kreatywny Jason Connell podkreślił wyzwanie, jakim jest unikanie powtarzalnej rozgrywki w otwartym świecie: „Jednym z wyzwań… jest powtarzalny charakter robienia tego samego w kółko” – stwierdził. „Chcieliśmy to zrównoważyć i znaleźć wyjątkowe doświadczenia”. Potwierdził również, że w przeciwieństwie do swojego poprzednika, Ghost of Yotei będzie zawierać broń palną i walkę wręcz.
Chociaż Ghost of Tsushima może pochwalić się przyzwoitym wynikiem na Metacritic wynoszącym 83, przeważa krytyka dotycząca powtarzalnej rozgrywki. W recenzjach często zarzuca się brak głębi i zbyt znajomą mechanikę, co sugeruje, że bardziej ukierunkowane lub liniowe podejście byłoby korzystne.
Opinie graczy odzwierciedlają te obawy. Wielu chwali oprawę wizualną gry, ale jako istotne wady wskazuje powtarzające się spotkania z wrogami i zapętlenia rozgrywki.
Sucker Punch jest zdeterminowany, aby uniknąć powtarzania tych błędów. Ich celem jest udoskonalenie Ghost of Yotei, zajęcie się powtarzalnością przy jednoczesnym zachowaniu charakterystycznej dla serii prezentacji Cinematic i oszałamiającej grafiki. Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił to w wywiadzie: „Kiedy zaczynaliśmy pracę nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, jakie sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost?»... Chodzi o przeniesienie gracza w romans i piękno feudalnej Japonii.”
Ujawniony podczas wydarzenia State of Play we wrześniu 2024 r. gra Ghost of Yotei ma zostać wydana na PS5 w 2025 r. Menedżer ds. komunikacji Sucker Punch, starszy Andrew Goldfarb, obiecuje graczom „swobodę eksploracji” góry Yotei we własnym tempie.