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Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

Auteur : George Mise à jour:Jan 23,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

La suite de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, vise à surmonter un reproche majeur adressé à son prédécesseur : un gameplay répétitif. Le développeur Sucker Punch travaille activement pour contrer cela, en promettant une expérience de monde ouvert plus variée et plus engageante.

Ghost of Yotei : une nouvelle approche de l'exploration du monde ouvert

Résoudre le gameplay répétitif dans Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Dans une récente interview au New York Times, Sony et Sucker Punch ont mis en lumière Ghost of Yotei, en se concentrant sur le voyage de son nouveau protagoniste, Atsu. Le directeur créatif Jason Connell a souligné le défi d'éviter un gameplay répétitif en monde ouvert : "L'un des défis... est la nature répétitive de faire la même chose encore et encore", a-t-il déclaré. "Nous voulions équilibrer cela et trouver des expériences uniques." Il a également confirmé que, contrairement à son prédécesseur, Ghost of Yotei comportera des armes à feu parallèlement au combat au corps à corps.

Alors que Ghost of Tsushima affiche un score Metacritic respectable de 83, les critiques concernant le gameplay répétitif sont répandues. Les critiques citent souvent un manque de profondeur et des mécanismes trop familiers, suggérant qu'une approche plus ciblée ou linéaire aurait été bénéfique.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Les commentaires des joueurs font écho à ces préoccupations. Beaucoup font l'éloge des visuels du jeu, mais soulignent les rencontres répétitives avec les ennemis et les boucles de jeu comme des inconvénients importants.

Sucker Punch est déterminé à éviter de répéter ces erreurs. Ils visent à affiner Ghost of Yotei, en abordant la répétitivité tout en conservant la présentation signature Cinematic et les visuels époustouflants de la série. Le directeur créatif Nate Fox l'a souligné dans l'interview : "Lorsque nous avons commencé à travailler sur une suite, la première question que nous nous sommes posées est 'Quel est l'ADN d'un jeu Ghost ?'... Il s'agit de transporter le joueur dans la romance et beauté du Japon féodal."

Révélé lors de l'événement State of Play de septembre 2024, Ghost of Yotei devrait sortir sur PS5 en 2025. Andrew Goldfarb, directeur des communications de Sucker Punch Sr., promet aux joueurs "la liberté d'explorer" le mont Yotei à leur propre rythme.

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