A sequência de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, visa superar uma grande crítica dirigida a seu antecessor: jogabilidade repetitiva. O desenvolvedor Sucker Punch está trabalhando ativamente para neutralizar isso, prometendo uma experiência de mundo aberto mais variada e envolvente.
Ghost of Yotei: uma nova abordagem para a exploração de mundo aberto
Abordando a jogabilidade repetitiva em Ghost of Tsushima
Em uma entrevista recente ao New York Times, Sony e Sucker Punch lançaram luz sobre Ghost of Yotei, focando na jornada de seu novo protagonista, Atsu. O diretor criativo Jason Connell destacou o desafio de evitar a jogabilidade repetitiva em mundo aberto: "Um desafio... é a natureza repetitiva de fazer a mesma coisa indefinidamente", afirmou. "Queríamos equilibrar isso e encontrar experiências únicas." Ele também confirmou que, ao contrário de seu antecessor, Ghost of Yotei contará com armas de fogo junto com combate corpo a corpo.
Embora Ghost of Tsushima possua uma pontuação respeitável no Metacritic de 83, as críticas sobre a jogabilidade repetitiva são predominantes. As resenhas costumam citar a falta de profundidade e uma mecânica excessivamente familiar, sugerindo que uma abordagem mais focada ou linear teria sido benéfica.
O feedback dos jogadores ecoa essas preocupações. Muitos elogiam o visual do jogo, mas apontam encontros repetitivos com inimigos e loops de jogo como desvantagens significativas.
Sucker Punch está determinado a evitar repetir esses erros. O objetivo deles é refinar Ghost of Yotei, abordando a repetitividade enquanto mantém a apresentação
característica da série e os visuais impressionantes. O diretor criativo Nate Fox enfatizou isso na entrevista: "Quando começamos a trabalhar em uma sequência, a primeira pergunta que nos perguntamos foi 'Qual é o DNA de um jogo Ghost?'... Trata-se de transportar o jogador para o romance e beleza do Japão feudal."Cinematic