Ang sequel ng Ghost of Tsushima, ang Ghost of Yotei, ay naglalayon na mapagtagumpayan ang isang pangunahing kritisismo na itinuro sa hinalinhan nito: paulit-ulit na gameplay. Ang Developer Sucker Punch ay aktibong nagtatrabaho upang kontrahin ito, na nangangako ng mas iba-iba at nakakaengganyo na open-world na karanasan.
Ghost of Yotei: Isang Bagong Diskarte sa Open-World Exploration
Pagtugon sa Paulit-ulit na Gameplay sa Ghost of Tsushima
Sa isang kamakailang panayam sa New York Times, binigyang-liwanag ng Sony at Sucker Punch ang Ghost of Yotei, na nakatuon sa paglalakbay ng bago nitong bida, si Atsu. Itinampok ng creative director na si Jason Connell ang hamon ng pag-iwas sa paulit-ulit na open-world na gameplay: "Ang isang hamon...ay ang paulit-ulit na katangian ng paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit," sabi niya. "Nais naming balansehin iyon at makahanap ng mga natatanging karanasan." Kinumpirma rin niya na, hindi tulad ng hinalinhan nito, ang Ghost of Yotei ay magtatampok ng mga baril kasama ng suntukan na labanan.
Habang ipinagmamalaki ng Ghost of Tsushima ang isang kagalang-galang na markang Metacritic na 83, laganap ang pagpuna tungkol sa paulit-ulit na gameplay. Ang mga review ay kadalasang nagbabanggit ng kakulangan ng lalim at sobrang pamilyar na mekanika, na nagmumungkahi ng isang mas nakatutok o linear na diskarte ay magiging kapaki-pakinabang.
Ang feedback ng manlalaro ay sumasalamin sa mga alalahaning ito. Marami ang pumupuri sa mga visual ng laro ngunit itinuturo ang mga paulit-ulit na engkwentro ng kaaway at gameplay loop bilang mga makabuluhang disbentaha.
Determinado angSucker Punch na iwasang maulit ang mga pagkakamaling ito. Layunin nilang pinuhin ang Ghost of Yotei, na tinutugunan ang pagiging paulit-ulit habang pinapanatili ang signature Cinematic presentation ng serye at mga nakamamanghang visual. Binigyang-diin ito ng creative director na si Nate Fox sa panayam: "Noong nagsimula kaming gumawa ng isang sequel, ang unang tanong na itinanong namin sa aming sarili ay 'Ano ang DNA ng isang laro ng Ghost?'...Ito ay tungkol sa pagdadala ng manlalaro sa romansa at kagandahan ng pyudal na Japan."
Inihayag sa kaganapan ng State of Play noong Setyembre 2024, ang Ghost of Yotei ay nakatakdang ipalabas sa PS5 sa 2025. Nangako si Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb sa mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang Mount Yotei sa kanilang sariling bilis.