Продолжение Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, призвано преодолеть серьезную критику в адрес своего предшественника: повторяющийся игровой процесс. Разработчик Sucker Punch активно работает над противодействием этому, обещая более разнообразный и увлекательный опыт открытого мира.
Призрак Йотея: новый подход к исследованию открытого мира
Устранение повторяющегося игрового процесса в Ghost of Tsushima
В недавнем интервью New York Times Sony и Sucker Punch пролили свет на Ghost of Yotei, сосредоточив внимание на путешествии его нового главного героя, Ацу. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул проблему предотвращения повторяющегося игрового процесса в открытом мире: «Одна из проблем... — это повторяющийся характер выполнения одного и того же действия снова и снова», — заявил он. «Мы хотели сбалансировать это и найти уникальный опыт». Он также подтвердил, что, в отличие от своего предшественника, в Ghost of Yotei наряду с рукопашным боем будет использоваться огнестрельное оружие.
Хотя Ghost of Tsushima может похвастаться приличной оценкой Metacritic в 83 балла, критика по поводу повторяющегося игрового процесса преобладает. В обзорах часто упоминается недостаток глубины и слишком знакомая механика, предполагая, что более сфокусированный или линейный подход был бы полезен.
Отзывы игроков подтверждают эти опасения. Многие хвалят визуальную составляющую игры, но указывают на повторяющиеся встречи с врагами и циклы игрового процесса как на существенные недостатки.
Sucker Punch полна решимости не повторять этих ошибок. Они стремятся усовершенствовать Ghost of Yotei, устранив повторяемость, сохранив при этом фирменную Cinematic презентацию серии и потрясающие визуальные эффекты. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул это в интервью: «Когда мы начали работать над сиквелом, первый вопрос, который мы себе задали: «Какова ДНК игры о призраках?»... Речь идет о переносе игрока в романтику и красота феодальной Японии."
Релиз Ghost of Yotei, представленный на мероприятии State of Play в сентябре 2024 года, намечен на 2025 год для PS5. Старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Гольдфарб обещает игрокам «свободу исследовать» гору Йотей в своем собственном темпе.