Ghost of Tsushima ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Ghost of Yotei သည် ၎င်း၏ယခင်ကထွက်ခဲ့သော ကြီးမားသောဝေဖန်မှုများကို ကျော်လွှားရန် ရည်ရွယ်သည်- ထပ်တလဲလဲဂိမ်းကစားခြင်း။ Developer Sucker Punch သည် ၎င်းကို တန်ပြန်ရန် တက်ကြွစွာ လုပ်ဆောင်နေပြီး ပိုမိုကွဲပြားပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော open-world အတွေ့အကြုံကို ရရှိစေပါသည်။
Yotei တစ္ဆေ- ကမ္ဘာဖွင့်ရှာဖွေရေး ချဉ်းကပ်မှုအသစ်
Ghost of Tsushima တွင် ထပ်တူထပ်မျှသော ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဖြေရှင်းခြင်း
မကြာသေးမီက New York Times အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony နှင့် Sucker Punch သည် ၎င်း၏ဇာတ်ဆောင်အသစ် Atsu ၏ခရီးကို အာရုံစိုက်ကာ Ghost of Yotei ကို အလင်းပေးခဲ့သည်။ တီထွင်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell က ထပ်ခါတလဲလဲ open-world ဂိမ်းကစားခြင်းကို ရှောင်ရှားရန် စိန်ခေါ်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်- "စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု... သည် ထပ်ခါထပ်ခါ တူညီသောအရာကို လုပ်ဆောင်ခြင်း၏ ထပ်ခါတလဲလဲ သဘောသဘာဝဖြစ်သည်" ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျနော်တို့က အဲဒါကို ဟန်ချက်ညီပြီး ထူးခြားတဲ့ အတွေ့အကြုံတွေကို ရှာချင်ခဲ့တယ်။" ၎င်း၏ရှေ့ဆက်သူနှင့်မတူဘဲ Ghost of Yotei သည် မီလီတိုက်ပွဲနှင့်အတူ သေနတ်များပါရှိမည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက အတည်ပြုခဲ့သည်။
Ghost of Tsushima သည် လေးစားဖွယ်ကောင်းသော Metacritic ရမှတ် 83 ရသော်လည်း ထပ်ခါတလဲလဲ ကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ဝေဖန်မှုများမှာ ပျံ့နှံ့နေပါသည်။ သုံးသပ်ချက်များသည် နက်နဲပြီး အကျွမ်းတဝင်လွန်ကဲသော စက်ပြင်များ မရှိခြင်းကို မကြာခဏ ကိုးကားပြီး ပိုမိုအာရုံစိုက်ခြင်း သို့မဟုတ် မျဉ်းဖြောင့်ချဉ်းကပ်နည်းသည် အကျိုးရှိမည်ဟု အကြံပြုပါသည်။
ကစားသမား တုံ့ပြန်ချက်သည် ဤစိုးရိမ်မှုများကို ပဲ့တင်ထပ်ပါသည်။ အများအပြားက ဂိမ်း၏ရုပ်ပုံများကို ချီးမွမ်းသော်လည်း ထပ်ခါတလဲလဲရန်သူနှင့် ထိတွေ့မှုများနှင့် ဂိမ်းလှည့်ကွက်များကို သိသာထင်ရှားသောအားနည်းချက်များအဖြစ် ညွှန်ပြသည်။
Sucker Punch သည် ဤအမှားများကို ထပ်ခါထပ်ခါ ရှောင်ရှားရန် ဆုံးဖြတ်ထားသည်။ ၎င်းတို့သည် စီးရီး၏ လက်မှတ် Cinematic တင်ဆက်မှုနှင့် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ပုံရိပ်များကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ် ထပ်တလဲလဲဖြစ်မှုကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် Ghost of Yotei ကို ပြုပြင်ရန် ရည်ရွယ်သည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က အင်တာဗျူးတွင် ဤအရာကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုကို စတင်လုပ်ဆောင်သောအခါတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့ကိုယ်ကိုကိုယ်မေးခဲ့သည့် ပထမဆုံးမေးခွန်းမှာ 'Ghost game ၏ DNA သည် အဘယ်နည်း။'... ၎င်းသည် ကစားသမားအား အချစ်ဇာတ်လမ်းဆီသို့ ပို့ဆောင်ခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်။ ပဒေသရာဇ်ဂျပန်၏ အလှတရား။
စက်တင်ဘာ 2024 ခုနှစ် Play ပွဲ၌ ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည့် Ghost of Yotei သည် 2025 PS5 ဖြန့်ချိမှုအတွက် စီစဉ်ထားသည်။ Sucker Punch Sr. ဆက်သွယ်ရေးမန်နေဂျာ Andrew Goldfarb သည် ကစားသမားများအား Yotei တောင်ကို ၎င်းတို့၏ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် "လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းလေ့လာခွင့်" ကို ကတိပြုပါသည်။