Il sequel di Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, mira a superare una delle principali critiche mosse al suo predecessore: il gameplay ripetitivo. Lo sviluppatore Sucker Punch sta lavorando attivamente per contrastare questo problema, promettendo un'esperienza open-world più varia e coinvolgente.
Ghost of Yotei: un nuovo approccio all'esplorazione del mondo aperto
Risolvere il gameplay ripetitivo in Ghost of Tsushima
In una recente intervista al New York Times, Sony e Sucker Punch hanno fatto luce su Ghost of Yotei, concentrandosi sul viaggio del suo nuovo protagonista, Atsu. Il direttore creativo Jason Connell ha sottolineato la sfida di evitare un gameplay ripetitivo in un mondo aperto: "Una sfida... è la natura ripetitiva di fare sempre la stessa cosa", ha affermato. "Volevamo bilanciare tutto ciò e trovare esperienze uniche." Ha anche confermato che, a differenza del suo predecessore, Ghost of Yotei presenterà armi da fuoco insieme al combattimento corpo a corpo.
Sebbene Ghost of Tsushima vanti un rispettabile punteggio Metacritic di 83, prevalgono le critiche riguardanti il gameplay ripetitivo. Le recensioni spesso citano una mancanza di profondità e meccaniche eccessivamente familiari, suggerendo che un approccio più mirato o lineare sarebbe stato vantaggioso.
Il feedback dei giocatori fa eco a queste preoccupazioni. Molti lodano la grafica del gioco, ma indicano gli incontri ripetitivi con i nemici e i loop di gioco come svantaggi significativi.
Sucker Punch è determinato a evitare di ripetere questi errori. Mirano a perfezionare Ghost of Yotei, affrontando la ripetitività pur mantenendo la presentazione Cinematic caratteristica della serie e immagini straordinarie. Il direttore creativo Nate Fox lo ha sottolineato nell'intervista: "Quando abbiamo iniziato a lavorare su un sequel, la prima domanda che ci siamo posti è stata 'Qual è il DNA di un gioco Ghost?'...Si tratta di trasportare il giocatore nel romanticismo e nel bellezza del Giappone feudale."
Rivelato all'evento State of Play di settembre 2024, Ghost of Yotei uscirà su PS5 nel 2025. Andrew Goldfarb, responsabile delle comunicazioni senior di Sucker Punch, promette ai giocatori "la libertà di esplorare" il Monte Yotei al proprio ritmo.