La secuela de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, tiene como objetivo superar una de las principales críticas dirigidas a su predecesor: la jugabilidad repetitiva. El desarrollador Sucker Punch está trabajando activamente para contrarrestar esto y promete una experiencia de mundo abierto más variada y atractiva.
Ghost of Yotei: un nuevo enfoque para la exploración de mundos abiertos
Abordar el juego repetitivo en Ghost of Tsushima
En una entrevista reciente del New York Times, Sony y Sucker Punch arrojan luz sobre Ghost of Yotei, centrándose en el viaje de su nuevo protagonista, Atsu. El director creativo Jason Connell destacó el desafío de evitar juegos repetitivos de mundo abierto: "Un desafío... es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez", afirmó. "Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas". También confirmó que, a diferencia de su predecesor, Ghost of Yotei contará con armas de fuego junto con combate cuerpo a cuerpo.
Si bien Ghost of Tsushima cuenta con una respetable puntuación Metacritic de 83, prevalecen las críticas sobre el juego repetitivo. Las reseñas a menudo citan una falta de profundidad y mecánicas demasiado familiares, lo que sugiere que un enfoque más centrado o lineal habría sido beneficioso.
Los comentarios de los jugadores reflejan estas preocupaciones. Muchos elogian las imágenes del juego, pero señalan los encuentros repetitivos con enemigos y los bucles de juego como inconvenientes importantes.
Sucker Punch está decidido a evitar que se repitan estos errores. Su objetivo es refinar Ghost of Yotei, abordando la repetitividad y al mismo tiempo manteniendo la presentación característica Cinematic y las impresionantes imágenes de la serie. El director creativo Nate Fox enfatizó esto en la entrevista: "Cuando empezamos a trabajar en una secuela, la primera pregunta que nos hicimos fue '¿Cuál es el ADN de un juego de Ghost?'... Se trata de transportar al jugador al romance y belleza del Japón feudal."
Revelado en el evento State of Play de septiembre de 2024, Ghost of Yotei está programado para su lanzamiento en PS5 en 2025. El gerente de comunicaciones de Sucker Punch Sr., Andrew Goldfarb, promete a los jugadores "la libertad de explorar" el Monte Yotei a su propio ritmo.