《對馬島之魂》的續作《羊蹄之魂》旨在克服對其前作的主要批評:重複的遊戲玩法。 開發商 Sucker Punch 正在積極努力解決這個問題,承諾提供更多多樣化和引人入勝的開放世界體驗。
羊蹄之魂:開放世界探索的新方法
解決《對馬島之魂》中的重複遊戲問題
在《紐約時報》最近的一次採訪中,索尼和 Sucker Punch 重點介紹了《羊蹄之魂》,重點關注其新主角 Atsu 的旅程。 創意總監傑森康奈爾強調了避免重複的開放世界遊戲玩法的挑戰:「一個挑戰......是一遍又一遍地做同樣的事情的重複性,」他說。 「我們想要平衡這一點並找到獨特的體驗。」他也確認,與前作不同,羊蹄之魂將以槍械和近戰為特色。
雖然《對馬島之魂》的 Metacritic 得分為 83 分,但對重複遊戲玩法的批評卻很普遍。 評論經常引用缺乏深度和過於熟悉的機制,表明更有針對性或線性的方法會是有益的。
玩家的回饋呼應了這些擔憂。許多人稱讚遊戲的視覺效果,但指出重複的敵人遭遇和遊戲循環是顯著的缺點。
Sucker Punch 決心避免重複這些錯誤。 他們的目標是完善《羊蹄之魂》,解決重複性問題,同時保持該系列標誌性的 Cinematic 演示和令人驚嘆的視覺效果。 創意總監Nate Fox 在採訪中強調了這一點:「當我們開始製作續作時,我們問自己的第一個問題是『幽靈遊戲的DNA 是什麼?』…它是為了將玩家帶入浪漫和浪漫的氛圍中。 ”
《羊蹄之魂》在 2024 年 9 月的 State of Play 活動中揭曉,預計將於 2025 年在 PS5 上發布。 Sucker Punch 高級通訊經理 Andrew Goldfarb 承諾玩家可以按照自己的步調「自由探索」羊蹄山。