ภาคต่อของ Ghost of Tsushima นั่นคือ Ghost of Yotei มีเป้าหมายที่จะเอาชนะคำวิพากษ์วิจารณ์ครั้งใหญ่ในระดับรุ่นก่อน นั่นก็คือ การเล่นเกมซ้ำๆ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Sucker Punch กำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อรับมือกับสิ่งนี้ โดยสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์โลกเปิดที่หลากหลายและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น
Ghost of Yotei: แนวทางใหม่ในการสำรวจโลกเปิดจัดการกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ ใน Ghost of Tsushima
-
ในการสัมภาษณ์ของ New York Times เมื่อเร็วๆ นี้ Sony และ Sucker Punch ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับ Ghost of Yotei โดยมุ่งเน้นไปที่การเดินทางของ Atsu ตัวเอกคนใหม่ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell เน้นย้ำถึงความท้าทายในการหลีกเลี่ยงการเล่นเกมในโลกเปิดที่ซ้ำซาก: "ความท้าทายประการหนึ่ง...คือธรรมชาติของการทำสิ่งเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก" เขากล่าว “เราต้องการสร้างสมดุลกับสิ่งนั้นและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร” นอกจากนี้เขายังยืนยันว่า Ghost of Yotei จะมีอาวุธปืนควบคู่ไปกับการต่อสู้ระยะประชิดไม่เหมือนกับรุ่นก่อนๆในขณะที่ Ghost of Tsushima มีคะแนน Metacritic ที่น่านับถืออยู่ที่ 83 แต่คำวิจารณ์เกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ ก็แพร่หลาย บทวิจารณ์มักกล่าวถึงการขาดความลึกซึ้งและกลไกที่คุ้นเคยมากเกินไป แนะนำว่าแนวทางที่มุ่งเน้นหรือเชิงเส้นมากกว่าจะเป็นประโยชน์
- ข้อเสนอแนะของผู้เล่นสะท้อนถึงข้อกังวลเหล่านี้ หลายคนชื่นชมภาพของเกม แต่ชี้ไปที่การเผชิญหน้าของศัตรูซ้ำๆ และวงจรการเล่นเกมเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญ
Sucker Punch มุ่งมั่นที่จะหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดเหล่านี้ซ้ำ พวกเขามุ่งหวังที่จะปรับแต่ง Ghost of Yotei โดยเน้นไปที่ความซ้ำซากในขณะที่ยังคงการนำเสนอ
อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์และภาพที่น่าทึ่ง ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox เน้นย้ำสิ่งนี้ในการสัมภาษณ์: "เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ คำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร'...มันเป็นการนำผู้เล่นไปสู่ความโรแมนติกและ ความงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น"-
เปิดเผยในงาน State of Play เดือนกันยายน 2024 โดย Ghost of Yotei มีกำหนดวางจำหน่าย PS5 ในปี 2025 Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb ให้คำมั่นสัญญากับผู้เล่นว่า "จะมีอิสระในการสำรวจ" Mount Yotei ได้ตามต้องการ