Ghost of Tsushima의 속편인 Ghost of Yotei는 전작에서 제기된 주요 비판인 반복적인 게임 플레이를 극복하는 것을 목표로 합니다. 개발자 Sucker Punch는 이에 대응하기 위해 적극적으로 노력하고 있으며 더욱 다양하고 매력적인 오픈 월드 경험을 약속합니다.
Ghost of Yotei: 오픈 월드 탐험에 대한 새로운 접근 방식
Ghost of Tsushima의 반복적인 게임플레이 문제 해결
최근 New York Times 인터뷰에서 Sony와 Sucker Punch는 새로운 주인공인 Atsu의 여정에 초점을 맞춰 Ghost of Yotei에 대해 조명했습니다. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 반복적인 오픈 월드 게임 플레이를 피하는 과제를 강조했습니다. "한 가지 과제는...같은 일을 계속해서 반복하는 성격입니다."라고 그는 말했습니다. "우리는 그것과 균형을 이루고 독특한 경험을 찾고 싶었습니다." 그는 또한 전작과 달리 Ghost of Yotei가 근접 전투와 함께 총기를 특징으로 할 것이라고 확인했습니다.
Ghost of Tsushima는 83점이라는 상당한 메타크리틱 점수를 자랑하지만, 반복적인 게임 플레이에 대한 비판이 만연합니다. 리뷰에서는 깊이가 부족하고 메커니즘이 지나치게 친숙하다고 언급하는 경우가 많아 좀 더 집중적이거나 선형적인 접근 방식이 도움이 되었을 것이라고 제안합니다.
플레이어 피드백은 이러한 우려를 반영합니다. 많은 사람들이 게임의 비주얼을 칭찬하지만 반복적인 적과의 만남과 게임플레이 루프가 중요한 단점이라고 지적합니다.
써커펀치는 이런 실수를 반복하지 않겠다고 다짐합니다. 그들은 시리즈의 시그니처인 Cinematic 표현과 놀라운 비주얼을 유지하면서 반복성을 해결하여 Ghost of Yotei를 개선하는 것을 목표로 합니다. 크리에이티브 디렉터 Nate Fox는 인터뷰에서 이를 강조했습니다. "속편 작업을 시작했을 때 우리가 스스로에게 던진 첫 번째 질문은 '고스트 게임의 DNA는 무엇인가?'였습니다...그것은 플레이어를 로맨스와 로맨스로 데려가는 것입니다. 봉건 일본의 아름다움."
2024년 9월 State of Play 이벤트에서 공개된 Ghost of Yotei는 2025년 PS5 출시로 예정되어 있습니다. Sucker Punch Sr. 커뮤니케이션 관리자 Andrew Goldfarb는 플레이어에게 자신의 속도에 맞춰 요테이 산을 "탐험할 수 있는 자유"를 약속합니다.