Phần tiếp theo của Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, nhằm mục đích khắc phục những lời chỉ trích lớn đối với người tiền nhiệm: lối chơi lặp đi lặp lại. Nhà phát triển Sucker Punch đang tích cực làm việc để chống lại điều này, hứa hẹn mang lại trải nghiệm thế giới mở đa dạng và hấp dẫn hơn.
Ghost of Yotei: Một cách tiếp cận mới để khám phá thế giới mở
Giải quyết lối chơi lặp đi lặp lại trong Ghost of Tsushima
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây trên New York Times, Sony và Sucker Punch đã làm sáng tỏ Ghost of Yotei, tập trung vào cuộc hành trình của nhân vật chính mới, Atsu. Giám đốc sáng tạo Jason Connell nhấn mạnh thách thức trong việc tránh lối chơi thế giới mở lặp đi lặp lại: "Một thách thức ... là tính chất lặp đi lặp lại của việc làm đi làm lại cùng một việc," ông nói. "Chúng tôi muốn cân bằng điều đó và tìm ra những trải nghiệm độc đáo." Ông cũng xác nhận rằng, không giống như người tiền nhiệm, Ghost of Yotei sẽ có súng ống bên cạnh chiến đấu cận chiến.
Trong khi Ghost of Tsushima tự hào với số điểm Metacritic đáng nể là 83, thì những lời chỉ trích liên quan đến lối chơi lặp đi lặp lại lại rất phổ biến. Các bài đánh giá thường trích dẫn sự thiếu chiều sâu và cơ chế quá quen thuộc, cho thấy cách tiếp cận tập trung hơn hoặc tuyến tính hơn sẽ có lợi.
Phản hồi của người chơi phản ánh những lo ngại này. Nhiều người khen ngợi hình ảnh của trò chơi nhưng lại chỉ ra rằng những cuộc chạm trán kẻ thù lặp đi lặp lại và các vòng lặp trong trò chơi là những hạn chế đáng kể.
Sucker Punch quyết tâm không lặp lại những sai lầm này. Mục đích của họ là cải tiến Ghost of Yotei, giải quyết sự lặp đi lặp lại trong khi vẫn duy trì cách trình bày Cinematic đặc trưng của loạt phim cũng như hình ảnh tuyệt đẹp. Giám đốc sáng tạo Nate Fox đã nhấn mạnh điều này trong cuộc phỏng vấn: "Khi chúng tôi bắt đầu làm phần tiếp theo, câu hỏi đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình là 'DNA của một trò chơi Ghost là gì?'...Nó đưa người chơi đến với câu chuyện tình lãng mạn và vẻ đẹp của Nhật Bản thời phong kiến."
Ra mắt tại sự kiện State of Play vào tháng 9 năm 2024, Ghost of Yotei dự kiến phát hành trên PS5 vào năm 2025. Giám đốc truyền thông của Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb hứa hẹn với người chơi "quyền tự do khám phá" Núi Yotei theo tốc độ của riêng họ.