Ghost of Tsushima's vervolg, Ghost of Yotei, wil een grote kritiek op zijn voorganger overwinnen: repetitieve gameplay. Ontwikkelaar Sucker Punch werkt er actief aan om dit tegen te gaan en belooft een meer gevarieerde en boeiende open-wereldervaring.
Ghost of Yotei: een nieuwe benadering van verkenning in de open wereld
Repetitieve gameplay aanpakken in Ghost of Tsushima
In een recent interview in de New York Times werpen Sony en Sucker Punch licht op Ghost of Yotei, met de nadruk op de reis van zijn nieuwe hoofdrolspeler, Atsu. Creatief directeur Jason Connell benadrukte de uitdaging van het vermijden van repetitieve gameplay in de open wereld: "Eén uitdaging ... is de repetitieve aard van steeds weer hetzelfde doen", verklaarde hij. "We wilden daar een balans in vinden en unieke ervaringen vinden." Hij bevestigde ook dat Ghost of Yotei, in tegenstelling tot zijn voorganger, naast melee-gevechten ook vuurwapens zal bevatten.
Hoewel Ghost of Tsushima een respectabele Metacritic-score van 83 heeft, is er veel kritiek op de repetitieve gameplay. Recensies vermelden vaak een gebrek aan diepgang en al te bekende mechanismen, wat suggereert dat een meer gerichte of lineaire aanpak nuttig zou zijn geweest.
De feedback van spelers weerspiegelt deze zorgen. Velen prijzen de beelden van de game, maar wijzen op herhaalde vijandelijke ontmoetingen en gameplay-loops als belangrijke nadelen.
Sucker Punch is vastbesloten om herhaling van deze fouten te voorkomen. Ze streven ernaar om Ghost of Yotei te verfijnen, door de herhaling aan te pakken en tegelijkertijd de kenmerkende Cinematic presentatie en verbluffende beelden van de serie te behouden. Creative director Nate Fox benadrukte dit in het interview: "Toen we aan een vervolg begonnen te werken, was de eerste vraag die we onszelf stelden: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?'...Het gaat erom de speler te vervoeren naar de romantiek en schoonheid van het feodale Japan."
Ghost of Yotei, onthuld tijdens het State of Play-evenement van september 2024, staat gepland voor een PS5-release in 2025. Sucker Punch Sr. Communicatiemanager Andrew Goldfarb belooft spelers "de vrijheid om Mount Yotei in hun eigen tempo te verkennen.