Ghost of Tsushima'nın devamı olan Ghost of Yotei, selefine yöneltilen büyük bir eleştirinin üstesinden gelmeyi hedefliyor: tekrarlayan oynanış. Geliştirici Sucker Punch, daha çeşitli ve ilgi çekici bir açık dünya deneyimi vaat ederek bu durumu ortadan kaldırmak için aktif olarak çalışıyor.
Yotei'nin Hayaleti: Açık Dünya Keşiflerine Yeni Bir Yaklaşım
Ghost of Tsushima'da Tekrarlayan Oynanış Sorunlarının Giderilmesi
Yakın zamanda yapılan bir New York Times röportajında Sony ve Sucker Punch, Ghost of Yotei'ye ışık tuttu ve oyunun yeni kahramanı Atsu'nun yolculuğuna odaklandı. Yaratıcı yönetmen Jason Connell, tekrarlanan açık dünya oyunlarından kaçınmanın zorluğunu vurguladı: "Bir zorluk... aynı şeyi tekrar tekrar yapmanın tekrarlayan doğasıdır" dedi. "Buna karşı denge kurmak ve benzersiz deneyimler bulmak istedik." Ayrıca öncekinden farklı olarak Ghost of Yotei'nin yakın dövüş savaşının yanı sıra ateşli silahlara da sahip olacağını doğruladı.
Ghost of Tsushima, Metacritic'te 83 gibi saygın bir puana sahip olsa da, tekrarlanan oynanışla ilgili eleştiriler yaygındır. İncelemelerde sıklıkla derinlik eksikliğinden ve fazlasıyla tanıdık mekaniklerden bahsediliyor ve daha odaklanmış veya doğrusal bir yaklaşımın faydalı olabileceği öne sürülüyor.
Oyuncu geri bildirimleri bu endişeleri yansıtıyor. Birçoğu oyunun görsellerini övüyor ancak tekrarlanan düşman karşılaşmaları ve oynanış döngülerinin önemli dezavantajlar olduğuna işaret ediyor.
Sucker Punch bu hataların tekrarlanmasından kaçınmaya kararlıdır. Serinin imzası olan Cinematic sunumunu ve çarpıcı görsellerini korurken tekrarlamalara değinerek Ghost of Yotei'yi iyileştirmeyi amaçlıyorlar. Kreatif direktör Nate Fox röportajda bunu vurguladı: "Bir devam filmi üzerinde çalışmaya başladığımızda kendimize sorduğumuz ilk soru 'Bir Hayalet oyununun DNA'sı nedir?' oldu... Oyuncuyu romantizme ve maceraya taşımakla ilgili. feodal Japonya'nın güzelliği."
Eylül 2024 State of Play etkinliğinde tanıtılan Ghost of Yotei'nin 2025 PS5 sürümü için planlanıyor. Sucker Punch Kıdemli İletişim Müdürü Andrew Goldfarb, oyunculara Yotei Dağı'nı kendi hızlarında "keşfetme özgürlüğü" vaat ediyor.