Sekuel Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, bertujuan untuk mengatasi kritikan utama yang dilemparkan kepada pendahulunya: permainan berulang. Pembangun Sucker Punch sedang giat berusaha untuk mengatasi masalah ini, menjanjikan pengalaman dunia terbuka yang lebih pelbagai dan menarik.
Ghost of Yotei: Pendekatan Baharu untuk Penerokaan Dunia Terbuka
Mengatasi Permainan Berulang dalam Ghost of Tsushima
Dalam temu bual New York Times baru-baru ini, Sony dan Sucker Punch memberi penerangan tentang Ghost of Yotei, memfokuskan pada perjalanan protagonis baharunya, Atsu. Pengarah kreatif Jason Connell menekankan cabaran untuk mengelakkan permainan dunia terbuka yang berulang: "Satu cabaran...adalah sifat berulang untuk melakukan perkara yang sama berulang kali," katanya. "Kami mahu mengimbanginya dan mencari pengalaman unik." Dia juga mengesahkan bahawa, tidak seperti pendahulunya, Ghost of Yotei akan menampilkan senjata api bersama pertempuran jarak dekat.
Walaupun Ghost of Tsushima mempunyai skor Metacritic yang dihormati sebanyak 83, kritikan mengenai permainan berulang adalah berleluasa. Ulasan sering menyebut kekurangan kedalaman dan mekanik yang terlalu biasa, mencadangkan pendekatan yang lebih fokus atau linear mungkin bermanfaat.
Maklum balas pemain menyuarakan kebimbangan ini. Ramai yang memuji visual permainan tetapi menunjukkan pertemuan musuh yang berulang dan gelung permainan sebagai kelemahan yang ketara.
Sucker Punch berazam untuk mengelak daripada mengulangi kesilapan ini. Mereka bertujuan untuk memperhalusi Ghost of Yotei, menangani keterulangan sambil mengekalkan persembahan Cinematic tandatangan siri dan visual yang menakjubkan. Pengarah kreatif Nate Fox menekankan perkara ini dalam temu bual: "Apabila kami mula membuat sekuel, soalan pertama yang kami tanyakan kepada diri sendiri ialah 'Apakah DNA permainan Hantu?'...Ia adalah mengenai mengangkut pemain ke percintaan dan keindahan Jepun feudal."
Didedahkan pada acara State of Play September 2024, Ghost of Yotei dijadualkan untuk keluaran PS5 2025. Pengurus Komunikasi Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb menjanjikan pemain "kebebasan untuk meneroka" Gunung Yotei mengikut rentak mereka sendiri.