HoYoverse 社长刘伟近日坦言,过去一年中,玩家的严厉反馈给《原神》开发团队带来了沉重打击。让我们深入了解他的评论以及这款游戏经历的动荡时期。
《原神》开发团队在持续不断的负面玩家反馈后感到挫败和“无用”
团队依然致力于改进《原神》并倾听玩家心声
(c) SentientBamboo HoYoverse 社长刘伟最近谈到了严厉的玩家反馈给《原神》开发团队带来的“焦虑和困惑”。在上海最近的一次活动中,魏在玩家群体日益增长的不满(尤其是在2024年农历新年和随后的更新期间)之后,对这种情况发表了评论。在他的演讲中(由 YouTube 频道 SentientBamboo 录制和翻译),刘表达了玩家的强烈批评如何深刻地负面影响了团队。“过去一年,原神团队和我都经历了很多焦虑和困惑,”他说。“我们确实感觉经历了一些非常艰难的时期。我们听到了很多噪音,其中一些非常尖锐,导致我们的整个项目团队感觉非常无用。”
公司总裁的声明紧随一系列围绕《原神》近期更新的争议之后,其中包括4.4版本的海灯节活动。玩家对活动奖励感到失望,特别是只获得了三个纠缠之缘,玩家认为这不足且平庸。
许多玩家表达了他们对与HoYoverse的其他游戏(如《崩坏:星轨》)相比,更新缺乏令人兴奋和足够的内容的看法,导致大量负面评价和强烈反弹。另一方面,《白夜极光》这款最新的 RPG 游戏也成为玩家争议的焦点,批评目标是两款游戏的玩法和角色移动选项之间的差异。
随着《原神》4.5版本的祈愿活动推出,玩家的不满进一步升级,许多玩家认为其抽卡机制与游戏更传统的活动祈愿相比不利。游戏的整体方向也受到了批评,特别是那些认为受现实文化启发的角色被“漂白”或歪曲的玩家群体。
魏在演讲中显得情绪激动,但他仍然抽出时间承认了这些担忧。“有些人觉得我们的项目团队非常傲慢,说他们什么也不听,”他说。“但这就像主持人 Aquaria 所说的那样——我们实际上和每个人一样,我们也是玩家。我们也感受到了其他人感受到的一切。我们只是听到了太多的噪音。我们需要冷静下来,辨别旅行者们的真实声音。”
尽管面临挑战,刘仍然对游戏的未来及其玩家充满希望,他承诺团队将继续致力于改进游戏并倾听其玩家社区的声音。“我知道,即使在今天,我们仍然无法满足所有人的期望。但经过过去一年团队和我都经历的焦虑和困惑之后,我觉得我们也从我们的旅行者那里获得了许多勇气和信任。因此,从现在开始,在我离开舞台之后,我希望整个原神团队以及所有原神玩家都能放下过去,全心全意地创造最佳体验。”
其他相关新闻,纳塔的预览宣传片最近刚刚上传到游戏的官方账号上,揭开了游戏新区域的首次亮相。纳塔将于8月28日很快发布。