Chủ tịch HoYoverse Liu Wei mới đây thừa nhận những phản hồi gay gắt từ người chơi trong năm qua đã giáng một đòn nặng nề vào đội ngũ phát triển "Genshin Impact". Hãy cùng đi sâu vào những nhận xét của anh ấy và những khoảng thời gian hỗn loạn mà trò chơi đã trải qua.
Nhóm phát triển Genshin Impact cảm thấy thất vọng và “vô dụng” sau những phản hồi tiêu cực liên tục của người chơi
Nhóm vẫn cam kết cải thiện "Genshin Impact" và lắng nghe ý kiến của người chơi
(c) Chủ tịch SentientBamboo HoYoverse, Liu Wei gần đây đã nói về "sự lo lắng và bối rối" mà phản hồi gay gắt của người chơi đã mang lại cho nhóm phát triển Genshin Impact. Tại một sự kiện gần đây ở Thượng Hải, Wei đã bình luận về tình hình sau sự bất mãn ngày càng tăng của người chơi, đặc biệt là trong dịp Tết Nguyên đán 2024 và các bản cập nhật tiếp theo.Trong bài phát biểu của mình (được kênh YouTube SentientBamboo ghi âm và dịch), Liu bày tỏ những lời chỉ trích mạnh mẽ từ các cầu thủ đã ảnh hưởng sâu sắc và tiêu cực đến đội như thế nào. Anh nói: “Tôi và nhóm Genshin Impact đã trải qua rất nhiều lo lắng và bối rối trong năm qua. "Chúng tôi thực sự cảm thấy như mình đã trải qua một khoảng thời gian rất khó khăn. Chúng tôi đã nghe thấy rất nhiều tiếng ồn, một số trong số đó rất chói tai, khiến toàn bộ nhóm dự án của chúng tôi cảm thấy rất vô dụng
."Tuyên bố của chủ tịch công ty được đưa ra ngay sau hàng loạt tranh cãi xung quanh các bản cập nhật gần đây của Genshin Impact, bao gồm cả sự kiện Lễ hội đèn lồng biển ở phiên bản 4.4. Người chơi thất vọng với phần thưởng của sự kiện, cụ thể là chỉ có ba Tangles, thứ mà người chơi cho là không đủ và tầm thường.
Nhiều người chơi bày tỏ cảm xúc về việc bản cập nhật thiếu nội dung thú vị và đầy đủ so với các game HoYoverse khác như Honkai Impact: Star Trails, dẫn đến một lượng lớn đánh giá tiêu cực và phản ứng dữ dội. Mặt khác, Aurora, trò chơi RPG mới nhất, đã trở thành tâm điểm tranh cãi giữa người chơi, với những lời chỉ trích nhắm vào sự khác biệt trong lối chơi và lựa chọn di chuyển nhân vật giữa hai trò chơi.
Với việc ra mắt sự kiện cầu nguyện trong phiên bản 4.5 của "Genshin Impact", sự bất mãn của người chơi càng tăng cao. Nhiều người chơi cho rằng cơ chế rút bài của nó không thuận lợi so với sự kiện cầu nguyện truyền thống hơn của trò chơi. Hướng đi chung của trò chơi cũng bị chỉ trích, đặc biệt là bởi các nhóm người chơi cảm thấy rằng các nhân vật lấy cảm hứng từ văn hóa thế giới thực đã bị "tẩy trắng" hoặc xuyên tạc.
Wei tỏ ra xúc động trong bài phát biểu của mình, nhưng anh vẫn dành thời gian để thừa nhận những lo lắng. “Một số người cảm thấy nhóm dự án của chúng tôi rất kiêu ngạo và nói rằng họ không lắng nghe bất cứ điều gì”, ông nói. "Nhưng như người dẫn chương trình Aquaria đã nói - chúng tôi thực ra cũng giống như mọi người, chúng tôi cũng là người chơi. Chúng tôi cảm nhận được mọi thứ mà người khác cảm nhận. Chúng tôi chỉ nghe thấy quá nhiều tiếng ồn. Chúng tôi cần bình tĩnh lại, xác định tiếng nói thực sự của những người du hành ”
.Bất chấp những thách thức, Liu vẫn hy vọng vào tương lai của trò chơi và người chơi, đồng thời cam kết rằng nhóm sẽ tiếp tục nỗ lực cải thiện trò chơi và lắng nghe cộng đồng người chơi. "Tôi biết rằng ngay cả ngày hôm nay, chúng tôi vẫn không thể đáp ứng được sự mong đợi của mọi người. Nhưng sau những lo lắng và bối rối mà tôi và nhóm đã trải qua trong năm qua, tôi cảm thấy như chúng tôi cũng đã nhận được rất nhiều sự can đảm và tin tưởng từ các du khách." Vì vậy, từ giờ trở đi, sau khi rời sân khấu, tôi hy vọng rằng toàn bộ nhóm Genshin Impact và tất cả người chơi Genshin Impact có thể bỏ lại quá khứ và tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm tốt nhất có thể.”
Trong các tin tức liên quan khác, đoạn giới thiệu xem trước của Natta vừa được tải lên tài khoản chính thức của trò chơi, tiết lộ sự ra mắt của khu vực mới của trò chơi. Nata sẽ sớm ra mắt vào ngày 28 tháng 8.