Le président de HoYoverse, Liu Wei, a récemment admis que les commentaires sévères des joueurs au cours de l'année écoulée avaient porté un coup dur à l'équipe de développement de "Genshin Impact". Plongeons dans ses commentaires et les périodes turbulentes que le jeu a traversées.
L'équipe de développement de Genshin Impact se sent frustrée et « inutile » après les commentaires négatifs continus des joueurs
L'équipe reste déterminée à améliorer "Genshin Impact" et à écouter la voix des joueurs
(c) Le président de SentientBamboo HoYoverse, Liu Wei, a récemment parlé de « l'anxiété et de la confusion » que les commentaires durs des joueurs ont apportés à l'équipe de développement de Genshin Impact. Lors d'un récent événement à Shanghai, Wei a commenté la situation suite au mécontentement croissant parmi la base de joueurs, en particulier lors du Nouvel An lunaire 2024 et des mises à jour ultérieures.Dans son discours (enregistré et traduit par la chaîne YouTube SentientBamboo), Liu a exprimé à quel point les vives critiques des joueurs ont profondément et négativement affecté l'équipe. "L'équipe Genshin Impact et moi avons vécu beaucoup d'anxiété et de confusion au cours de la dernière année", a-t-il déclaré. "Nous avons l'impression d'avoir traversé des moments très difficiles. Nous avons entendu beaucoup de bruit, certains très stridents, ce qui fait que toute notre équipe de projet se sent très inutile
."La déclaration du président de la société fait suite à une série de controverses entourant les récentes mises à jour de Genshin Impact, notamment l'événement Sea Lantern Festival dans la version 4.4. Les joueurs ont été déçus par les récompenses de l'événement, en particulier seulement trois Tangles, qu'ils considéraient comme inadéquates et médiocres.
De nombreux joueurs ont exprimé leurs sentiments sur le manque de contenu passionnant et suffisant par rapport à d'autres jeux HoYoverse tels que Honkai Impact: Star Trails, ce qui a entraîné un grand nombre de critiques négatives et de réactions négatives. D'un autre côté, Aurora, le dernier jeu RPG, est devenu le centre d'une controverse parmi les joueurs, les critiques ciblant les différences dans le gameplay et les options de mouvement des personnages entre les deux jeux.
Avec le lancement de l'événement de prière dans la version 4.5 de « Genshin Impact », le mécontentement des joueurs s'est encore accru. De nombreux joueurs pensent que son mécanisme de tirage de cartes est défavorable par rapport aux prières d'événement plus traditionnelles du jeu. L'orientation générale du jeu a également été critiquée, notamment par des groupes de joueurs qui estiment que les personnages inspirés de la culture du monde réel ont été « blanchis » ou déformés.
Wei a semblé ému lors de son discours, mais il a quand même trouvé le temps de reconnaître ses inquiétudes. "Certaines personnes trouvent notre équipe de projet très arrogante et disent qu'elles n'écoutent rien", a-t-il déclaré. "Mais comme l'a dit l'hôte Aquaria - nous sommes en fait comme tout le monde, nous sommes aussi des joueurs. Nous ressentons tout ce que tout le monde ressent. Nous entendons juste trop de bruit. Nous devons nous calmer. , identifier les vraies voix des voyageurs »
.Malgré les défis, Liu garde espoir pour l'avenir du jeu et de ses joueurs, promettant que l'équipe continuera à travailler sur l'amélioration du jeu et à être à l'écoute de sa communauté de joueurs. "Je sais que même aujourd'hui, nous ne pouvons toujours pas répondre aux attentes de tout le monde. Mais après l'anxiété et la confusion que l'équipe et moi avons vécues au cours de l'année écoulée, j'ai l'impression que nous avons également gagné beaucoup de courage et de confiance de la part de nos voyageurs. Par conséquent, à partir de maintenant, après avoir quitté la scène, j'espère que toute l'équipe de Genshin Impact et tous les joueurs de Genshin Impact pourront laisser le passé derrière eux et se concentrer sur la création de la meilleure expérience possible.